Meta – la société anciennement connue sous le nom de Facebook – plonge directement dans la réalité virtuelle avec un aperçu de ses dernières recherches et développements sur les gants haptiques qui donnent un retour sensoriel dans les domaines numériques.
Facebook s’est rebaptisé Meta fin octobre pour déplacer son attention des médias sociaux vers Metaverse et le développement de la technologie VR.
Dans un article de blog du 16 novembre, Meta partagé les dernières avancées dans la recherche sur les gants haptiques de sa société de technologie VR Reality Labs, notant que le produit a été conçu pendant sept ans.
La société a partagé une vidéo qui montre deux personnes testant les gants haptiques dans une démo Metaverse, alors qu’elles serrent les poings, ramassent des blocs, lancent des objets, serrent la main, renversent des dominos et jouent à Jenga ensemble.
Meta dit que les gants s’appuient sur le rendu haptique pour envoyer « des instructions précises aux actionneurs de la main » qui correspondent à la technologie de suivi qui identifie l’emplacement de la main et les propriétés des objets virtuels dans le métaverse.
Dans leur état actuel de développement, les paumes semblent être bordées de petits moteurs robotiques souples qui se déplacent à l’unisson pour offrir une sensation correspondante aux mouvements de la main de l’utilisateur dans le métaverse. Meta a noté, cependant, que les gants haptiques ne seront pas sur le marché de si tôt.
« La réalité, c’est qu’il s’agit d’un outil abordable et accessible pour les consommateurs réguliers, c’est encore quelque temps. Je veux dire, regardez le désordre des câbles reliant ces prototypes », lit-on dans le blog.
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Meta a déclaré que son projet de gant haptique « a commencé comme un coup de lune », mais se rapproche de la réalité en raison des progrès de la science de la perception, de la robotique douce, de la microfluidique, du suivi des mains et du rendu haptique.
L’entreprise a également exposé sa vision du projet avance, faisant écho à quelque chose de similaire à l’intrigue du Prêt Joueur Un film dans lequel la technologie VR et les jeux se sont développés au point de fournir un métaverse vivable à ses utilisateurs :
« Imaginez travailler sur un puzzle 3D virtuel avec l’avatar 3D réaliste d’un ami. Lorsque vous prenez une pièce de puzzle virtuelle sur la table, vos doigts s’arrêtent automatiquement de bouger lorsque vous la sentez à portée de main.
De nombreux spectateurs attendent de voir si Meta lancera un « Metaverse ouvert » comme ses homologues décentralisés dans l’espace cryptographique, ou constituera une menace pour l’espace en luttant pour la domination du secteur.
Cependant, certains sont assez optimistes quant à la décision de Meta, Emil Angervall, cofondateur et directeur de l’exploitation de la startup de technologie musicale Corite, a déclaré à Cointelegraph le 29 octobre que la société offrirait des opportunités de hausse extrêmes pour les secteurs NFT et Metaverse.
Le cours de l’action Meta (FB) a gagné 9% depuis l’annonce de son maintien à 341 $ au moment de la rédaction.