Apprendre à jouer à D&D n’est pas toujours facile, alors Adventures & Academia: First Class veut changer cela. Vous faisant basculer la tête la première dans une école où de jeunes héros viennent apprendre leur métier (et se lancer dans de nombreuses manigances sur le côté, naturellement), ce projet vise à fournir un point d’entrée transparent au jeu. Et parce qu’il a déjà quadruplé un objectif de 19 850 $ sur Kickstarter après moins d’une semaine, l’idée semble avoir touché une corde sensible chez les gens à la recherche d’un itinéraire plus simple dans les livres Dungeons and Dragons.
Compte tenu de la façon dont Adventures & Academia est né, ce n’est que justice. Pour designer en chef et sculpteur de longue date Thomas Lishman, tout le projet a commencé parce qu’il voulait enseigner aux autres comment jouer à D&D – mais a rencontré un obstacle inattendu.
Faire tes devoirs
Bien que de nombreux nouveaux maîtres de donjon opteraient pour l’ensemble de démarrage Donjons et dragons, Lishman a estimé qu’il était plus logique de commencer sa campagne un peu plus près de chez lui. À savoir, il ramènerait son groupe à l’école – littéralement.
« Le cadre de l’école est parfait pour présenter de nouveaux joueurs ou les mécanismes », dit Lishamn. « Tout le monde connaît l’école dans une certaine mesure, n’est-ce pas ? Et il y a de si bons éléments sociaux là-dedans. C’est juste [the] environnement parfait pour les jeux de rôle et amener les gens à faire des activités amusantes ensemble. »
Le problème, c’est qu’il n’y a pas beaucoup de miniatures qui peuvent servir de remplaçants pour les étudiants ; le marché est dominé par des aventuriers grisonnants qui sont le summum du derring-do. Cela ne laisse qu’une seule solution : Lishman devrait faire ces miniatures lui-même.
Le résultat est Adventures & Academia. Un coffret de plus de trois ans de fabrication et incarné par Jeux Steamforgés (l’entreprise derrière le Jeu de société Horizon Zero Dawn), il comporte 12 miniatures qui couvrent les classes, les espèces et les disciplines de D&D. Pour que les choses restent simples pour ceux qui apprennent à jouer à D&D, ces personnages ont leurs propres feuilles de statistiques prédéfinies – mais modifiables – assorties de folios dépliants contenant des notes sur ce que les joueurs peuvent faire à chaque tour. Cela permet d’éviter les combats par cœur et rappelle que les combats sont censés faire sentir aux joueurs impressionnant. Il ne s’agit pas seulement de se mettre en position et de lancer un dé pour infliger des dégâts ; vous pouvez être beaucoup plus créatif. Vous voulez préparer une contre-attaque ou sauter sur cette table à proximité avant de lancer une chope au visage de votre ennemi ? Adventures & Academia est plus qu’heureux de se conformer. Il vous expliquera également comment le faire.
Ce type d’accessibilité définit le projet. Par exemple, s’assurer que ces fiches sont accessibles au-delà de la simple disponibilité est crucial pour Lishman et l’équipe.
« Nous nous sommes assurés de mettre en ligne tous les fichiers PDF pour les feuilles de personnage, ainsi que leurs versions accessibles aux lecteurs », explique Lishman. « Parce que c’est quelque chose de vraiment important. Vous pouvez avoir autant de polices de fantaisie que vous le souhaitez pour des trucs fantastiques, mais en vous assurant que c’est accessible [and readable] pour tous ceux qui les téléchargent et les impriment est tout aussi important. »
Auxiliaires d’enseignement
Cette atmosphère de soutien se reflète dans la mécanique d’Adventures & Academia. Plus précisément, les « règles de la maison » offrent un coup de main lorsque les joueurs en ont le plus besoin.
« Donc, par exemple, House Might vous permettra de relancer les d20 sur les attaques et la force. Vous pouvez également lancer votre dé de vie. [if you reach zero HP] et essentiellement ressusciter une fois par niveau », révèle Lishman. « Fondamentalement, tous ces avantages de la Maison visent à améliorer les classes. Pas pour me donner un coup de pouce ou quoi que ce soit, mais juste pour rendre l’expérience plus amusante et plus engageante aux premiers niveaux. C’est comme fournir un filet de sécurité, ce qui est évidemment excellent pour les nouveaux joueurs. C’est aussi amusant pour les joueurs de retour, car la dernière chose que vous voulez faire est d’entrer dans une pièce pleine de pièges, et c’est [the end of] le personnage que vous avez passé des siècles à créer. »
C’est une histoire similaire avec le professeur Winkleton exclusif à Kickstarter – qui se trouve être un chien sorcier portant un chapeau (je vais vous donner un moment pour laisser la magnificence de cela pénétrer). Réservé aux joueurs plus expérimentés ou en tant que compagnon contrôlé par Dungeon Master, il s’agit d’une toute nouvelle mini-classe conçue pour aider les étudiants à lancer des sorts et des dés. Et même si cela commence l’aventure à un cinquième niveau, Lishman m’assure que beaucoup de soin a été apporté pour s’assurer que le personnage n’était pas maîtrisé. Le professeur est une structure d’accompagnement, pas une carte de sortie de prison.
La même chose peut être dite pour le nouveau mécanicien de rival et d’amitié d’Adventure & Academia. Servant de brise-glace qui facilite l’expérience de tout le monde à la fois socialement et en termes de gameplay, il met immédiatement en place une dynamique de personnage mûre pour le jeu de rôle.
« Donc, une fois par repos court, vous pouvez lancer un d20 pour protéger votre meilleur ami », explique Lishamn. « Ou vous obtenez un jet supplémentaire pour essayer de battre votre rival. »
C’est personnel
Cette personnalisation découle de l’origine du coffret en tant que quelque chose que Lishman a commencé pendant son temps libre. C’est à tous égards la définition d’un projet passionnel ; tout comme des paramètres tels que The Forgotten Realms (l’univers « par défaut » de D&D et abrite des jeux dont Baldur’s Gate 3), il est né d’une idée personnelle qui n’a jamais été conçue à l’origine pour être produite en série. Cela lui donne un sentiment d’identité unique qui l’aide à se démarquer des autres produits adjacents au milieu universitaire tels que Strixhaven: A Curriculum of Chaos. En effet, l’influence de l’anime et du style dynamique de Lishman est ancrée dans son ADN. Il en résulte une sensation plus rebondissante et plus fantastique.
S’assurer que les sculptures présentent un héritage diversifié a également été au premier plan de la conception d’Adventures & Academia. L’idée est que les joueurs de tous horizons devraient pouvoir se voir dans au moins un personnage, y compris les joueurs en fauteuil roulant qui ne sont généralement pas représentés comme des aventuriers dans la fantasy. Fondamentalement, c’est une chance d’élargir les horizons à tous égards.
« C’est l’aspect central de l’ensemble du produit – rendre quelque chose d’accessible que tout le monde peut prendre », note Lishman. « Nous avons eu des commentaires incroyables de personnes disant: » mes enfants vont adorer ça « . C’est le sentiment le plus gratifiant de voir quelqu’un dire cela. »
Parce que ces miniatures – qui sont absolument magnifiques, d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent – peuvent être utilisées dans les meilleurs RPG de table et dans des modules complémentaires tels que Epic Encounters, il y a beaucoup de possibilités pour continuer l’histoire de votre personnage au-delà de Adventures & Academia également. En fait, Lishman explique qu’il est enraciné dans la tradition et les crochets de jeu de rôle en abondance. Par exemple, le fondateur de House Might est une épée sensible qui défie les étudiants à 66 tâches toutes les quelques années. Le plus loin que quelqu’un soit allé dans l’univers est de 22, donc les quêtes secondaires potentielles peuvent aussi bien s’écrire elles-mêmes.
Pour Lishman, cette mythologie en pleine croissance est un rêve devenu réalité. Son enthousiasme est contagieux, surtout en ce qui concerne les extensions possibles sur toute la ligne (bien que rien ne soit encore officiellement prévu, Steamforged a largement laissé cette porte ouverte). Et comme le Kickstarter Adventures & Academia se situe à plus de 101 000 $ après seulement sept jours, les joueurs partagent clairement son enthousiasme.
« Bien que j’aie travaillé pour de très nombreux projets sympas au fil des ans, y compris Critical Role, celui-ci a été le premier où l’on pouvait sentir chaque heure et chaque minute de passion entrer directement dedans », me dit Lishman. « La chose la plus excitante est de collaborer très étroitement avec tout le monde chez Steamforged pour en faire une réalité, et de voir d’autres personnes y croire. Je suis ravi de la façon dont ça se passe – ça a été un voyage vraiment, vraiment amusant. «
Si vous êtes nouveau sur D&D, alors, c’est un à surveiller ; c’est littéralement pour tout le monde. Nous devrons attendre et voir comment le produit final se révélera, mais avec un peu de chance, Adventures & Academia sera le premier semestre de plusieurs.
Aventures et université : la première classe est disponible pour revenir sur Kickstarter jusqu’au 7 décembre à 13h HE/18h GMT. Pendant que vous attendez qu’il atterrisse à votre porte l’année prochaine, assurez-vous de consulter le meilleurs jeux de société ou le haut jeux de société pour adultes.