Ray Reconstruction est la dernière fonctionnalité brillante de traçage de rayons de Nvidia, elle fait partie du DLSS 3.5 et a rendu la mise à jour Cyperpunk 2077 2.0 absolument magnifique. Sur les cartes graphiques Nvidia uniquement, bien sûr. Et uniquement pour les cartes graphiques Nvidia capables de fournir une fréquence d’images décente dans le mode RT Overdrive incroyablement exigeant.
Ray Reconstruction n’est disponible que sous forme de bascule dans les paramètres de Cyberpunk 2077 si le mode démo technique est déjà activé, ce qui va un peu à l’encontre de tous les bruits de Nvidia sur le fait que ce ne sera pas comme Frame Generation et sera disponible. à toutes les cartes RTX.
En surface, cela pourrait ressembler à un appât et à un interrupteur. Toi peut activez-le sur votre RTX 2060, mais il doit d’abord être capable de gérer le lancer de rayons haut de gamme, et oups, votre ancien GPU ne peut pas le faire. Ça craint d’être toi.
Mais ce n’est que pour l’instant. Nvidia a même initialement commenté lorsqu’il a annoncé DLSS 3.5 qu’il travaillait avec CD Projekt Red pour l’activer sur d’autres modes de traçage de rayons. « Pour CP 2077, nous nous sommes concentrés sur l’amélioration de l’apparence de RT Overdrive », m’a-t-on dit récemment, reprenant un message de forum précédent, « et nous travaillons avec CD Projekt Red pour ajouter la prise en charge de Ray Reconstruction pour d’autres modes RT. Restez à l’écoute. «
L’explication qui m’a été donnée par un représentant de Nvidia est que Ray Reconstruction « est plus avantageux pour les jeux qui utilisent beaucoup le lancer de rayons et les titres avec tracé de chemin entrent définitivement dans cette catégorie.
« La reconstruction de rayons pour les fonctionnalités RT utilisant la lumière aura moins d’avantages en matière de qualité d’image en raison de moins d’échantillons de rayons et de débruitage se produisant sur l’écran. Ainsi, même si nous nous concentrons actuellement sur les titres intensifs de lancer de rayons, nous prévoyons de nous étendre à la lumière. utiliser des titres par lancer de rayons à l’avenir.
Ainsi, à terme, votre RTX 2060, avec sa capacité limitée de lancer de rayons, aura toujours la chance de voir de quoi il s’agit avec toute cette histoire de reconstruction de rayons, à la fois dans Cyberpunk 2077 et dans d’autres jeux de lancer de rayons. Bien que nous ne sachions pas encore quels pourraient être ces autres jeux. Mais vous pouvez parier que nous verrons quelque chose se coincer dans ce remake de Half-Life 2 RTX.
Vous pouvez, si vous le souhaitez, activer la reconstruction de rayons sur les modes de traçage de rayons standard dans Cyberpunk 2077 si vous souhaitez jouer vous-même avec les fichiers de configuration. Il vous suffit d’aller dans votre dossier utilisateur sous Windows et d’accéder au fichier Cyberpunk 2077 UserSettings, de modifier le paramètre DLSS_D pour lire « True » et de le définir sur Lecture seule pour éviter qu’il ne soit écrasé par le jeu.
Et il fonctionne. Vous pourriez simplement avoir des problèmes de corruption des données de paramètres et des messages d’erreur occasionnels.
J’ai eu un RTX 4070 fonctionnant avec Frame Generation activé et les paramètres RT Ultra avec Ray Reconstruction activé et surtout superbe. Il existe des artefacts évidents dans lesquels les réflexions n’apparaissent pas correctement, ou les maillages transparents (tels que les clôtures) semblent plutôt géniaux, et je n’ai pas vu cela sur la version tracée.
Donc, il semble que là est un peu de travail que Nvidia doit faire pour garantir que la reconstruction de rayons fonctionne bien sur les modes de traçage de rayons les plus légers. Qu’il s’agisse d’un peu plus de formation en IA ou autre, la fonctionnalité fonctionne toujours étonnamment bien sans cela. Ce qui me fait espérer qu’il ne faudra pas trop de temps avant qu’il soit officiellement activé.