« Aujourd’hui, nous annonçons que Broken Roads proposera des parties pacifistes pour certaines constructions de personnages », a annoncé le développeur Drop Bear Bytes dans son dernier blog de développement. (s’ouvre dans un nouvel onglet)« ce qui signifie que le jeu peut être terminé sans combattre ni tuer personne – si vous faites les choix appropriés en cours de route, c’est-à-dire. »
Broken Roads est un CRPG se déroulant dans l’Australie post-apocalyptique. Isolés du reste du monde, les habitants ne savent pas exactement ce qui a provoqué la fin des temps, se référant à l’événement mystérieux avec une franchise charmante australienne comme « World War Shit ». C’est un environnement difficile où la survie n’est pas garantie, avec un peu de Mad Max dans son ADN et un système de combat au tour par tour. Ce qui rend intéressant le fait que Drop Bear Bytes ait décidé de donner aux joueurs la possibilité de résoudre les problèmes de manière non violente tout au long du processus. Cependant, il ne s’agira pas simplement de cocher la case « jeu pacifiste ».
« Pour terminer le jeu en tant que pacifiste, vous allez devoir vraiment réfléchir à vos décisions », poursuit le blog, « aux réactions de vos compagnons face à vos choix, aux intérêts des personnes et des factions que vous rencontrez et… bien sûr – le genre de résolutions de quête que vous décidez de poursuivre. Par exemple, vous ne devriez probablement pas accepter un travail de mercenaire ou courir partout pour énerver tout le monde et vous attendre à ce qu’il n’y ait pas de répercussions violentes.
J’ai récemment parlé à Drop Bear Bytes pour une interview que vous pourrez lire dans un prochain numéro de notre magazine imprimé. Le directeur du jeu, Craig Ritchie, a expliqué que Broken Roads suit l’exemple du Fallout original, où il est possible, avec les bonnes statistiques, de passer du didacticiel à la finale, de convaincre le méchant d’abandonner et de le terminer sur place. « Ils ont bien compris Fallout », a-t-il déclaré. « Cela a nécessité un petit exploit pour savoir exactement où aller, mais c’est l’un des jeux les plus inspirants derrière ce jeu. »
Bien que Disco Elysium ait eu moins d’influence que vous ne le pensez – le RPG estonien est sorti cinq jours après la première démonstration d’une démo de Broken Roads à PAX Australia – le fait que Disco Elysium ait réussi malgré l’absence de combat leur a donné envie d’augmenter le nombre d’options non violentes. Ritchie explique leur pensée comme suit: « N’utilisons pas simplement une voie pacifiste » d’exploitation « . Essayons en fait de concevoir des résolutions plus pacifiques que celles que vous pourriez trouver dans Pillars of Eternity ou Tyranny ou quelque chose comme ça. »
Comme Fallout, Broken Roads offrira apparemment aux joueurs toutes sortes de façons différentes d’aborder chaque problème, explique la directrice narrative Leanne Taylor-Giles. « Vous pouvez le résoudre avec la violence, vous pouvez le résoudre avec le dialogue, ou si vous êtes ici, et vous vous dites : ‘Je me demande si je prends cet objet à travers le monde, si ça va avoir un impact ? ‘ Cela fait. »
« Et parfois, vous pouvez aussi soudoyer des gens », ajoute Ritchie. « Si vous avez assez d’argent. »
Broken Roads est actuellement en développement. Vous pouvez en savoir plus sur le site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)et sa page Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet).