L’un des grands points focaux de 2023 dans le jeu (à part deux femmes qui s’embrassent, apparemment) a été le fait que Sony, suivi de Microsoft, suivi de Nintendo, ont tous fait grimper les prix de leurs jeux triple-A propriétaires. à 70 $. Cela a fait un peu de bruit ici sur ces pages, car certains auteurs se sont demandé si Tears of the Kingdom devrait être de 70 $, tandis que d’autres nous ont assuré que la hausse de 70 $ est quelque peu annulée par Game Pass, surtout quand certains des jeux à 70 $ en question s’avèrent être à la limite de la rupture à la sortie.
Évidemment, personne n’aime une hausse des prix, mais cette hausse des prix est-elle vraiment aussi drastique que certains d’entre nous le prétendent ? Est-ce vraiment un temps si cher pour être un joueur? Eh bien, en tant que personne qui était là pendant les jours de gloire des consoles à cartouche et de la distribution uniquement physique, laissez-moi vous dire que la réponse aux deux questions est un «non» retentissant, et j’ai fait quelques calculs d’inflation pour le prouver .
Revenons à une époque qu’au moins certains d’entre vous connaissent : la 5e génération, lorsque la PS1 et la N64 se sont battues pour dominer nos téléviseurs CRT boxy. L’un des gros avantages de la PS1 par rapport à la N64 à l’époque était peut-être le fait que ses jeux étaient sur disque, donc beaucoup moins chers à fabriquer et à vendre que les cartouches encombrantes de la N64. Il y avait une assez grande variation dans le prix des nouveaux jeux N64 majeurs vers 1998, mais en général, c’était dans la fourchette de 60 $ à 70 $, soit 113 $ à 132 $ ajustés pour l’inflation d’aujourd’hui. Certains jeux, comme Turok, coûtaient même 80 $, ce qui représenterait 151 $ aujourd’hui !
En toute honnêteté, Turok avait des graphismes incroyables à l’époque, mais 150 $ incroyable ?
Les nouveaux jeux PS1 avaient tendance à coûter entre 40 $ et 50 $, ce qui était chemin moins cher que les jeux N64 (et une grande partie de la raison pour laquelle j’ai fait le passage controversé de N64 à PS1 vers 1999), mais vous envisagez toujours 80 $ à 100 $ en termes actuels. L’une des meilleures choses à propos des jeux PS1 était la Greatest Hits Collection (ou Platinum Collection ici au Royaume-Uni), qui offrait les anciens jeux PS1 les plus vendus et les vendait pour 19,99 $ (40 $ en termes actuels).
Pourtant, rien de tout cela n’était exactement une bonne affaire, surtout si l’on considère qu’à l’époque, les jeux avaient des équipes de développement beaucoup plus petites et étaient réalisés avec des budgets beaucoup plus petits, même en tenant compte de l’inflation. Sur la liste Wikipédia des jeux les plus chers jamais créés, seuls deux (Shenmue et Final Fantasy VII) datent des années 90, tandis que la grande majorité de la liste est composée de jeux sortis après 2010.
Les choses étaient assez similaires à l’époque de la NES, lorsque vous pouviez vous attendre à payer 40 $ à 50 $ (112 $ à 140 $) pour les petits jeux NES 8 bits. Ce n’est qu’avec l’ère PS2, Gamecube et Xbox que les jeux ont commencé à devenir relativement moins chers, le PDSF de 50 $ pour les nouveaux jeux haut de gamme s’élevant à environ 84 $ en termes actuels.
Il semble donc que dans l’ensemble, les jeux grand public « triple-A » soient plus chers à fabriquer que jamais, mais coûtent en fait moins cher à l’achat que dans les générations précédentes. Mais bien sûr, il y a d’autres facteurs en jeu ; cette hausse des prix survient à un moment où de nombreuses personnes ressentent les effets d’une économie mondiale en berne. À une échelle historique, c’est un bon moment pour être un joueur en ce qui concerne les prix compétitifs (en particulier avec les nombreux moyens de suivi des prix et la comparaison instantanée du prix d’un jeu chez des dizaines de détaillants en ligne), mais en ce moment comme nous voyons le prix des essentiels quotidiens augmenter, une hausse des prix des jeux peut donner l’impression que Sony, Microsoft et Nintendo nous tordent le couteau.
Le moment ne pouvait vraiment pas être pire, et là où l’un des fabricants de consoles aurait pu se démarquer des autres et se tenir aux côtés des consommateurs, en tenant bon sur les prix des jeux, ils ont tous décidé d’augmenter leurs prix presque simultanément , établissant une nouvelle norme plus coûteuse.
Mais peut-être que dans des moments comme ceux-ci, il vaut la peine de se rappeler qu’il était une fois nous payions 150 $ pour Turok, et j’ai payé une fois l’équivalent de 61 $ pour un jeu de combat N64 merdique appelé Rakuga Kids parce que c’était la seule chose dans la boutique électronique 2e -poubelle à main que je pouvais me permettre en 1998.