Imaginez exprimer l’un des méchants les plus emblématiques de tous les jeux.
Imaginez jeter les bases sur lesquelles tous les autres acteurs qui ont assumé le rôle de haut niveau fonderaient leurs propres performances – le rire profond, l’attitude de sang-froid, le jeu agréablement exagéré.
Imaginez maintenant que vous ne réalisez rien de tout cela.
Un homme sur terre n’a pas à imaginer à quoi cela ressemble: Pablo Kuntz, la voix originale de l’antagoniste de Resident Evil préféré portant des lunettes de soleil et pratiquement impossible à tuer, Albert Wesker. Il a juste oublié le travail. Le travail, qu’il décrit comme « une expérience merveilleuse », n’était que l’un d’une série de concerts indépendants qu’il a pris alors qu’il vivait au Japon à la fin des années 90, en plus de divers emplois de mannequin et d’acteur.
L’un des nombreux concerts de doublage achevés il y a bien plus de deux décennies semble peu susceptible de se classer comme un souvenir vivant. J’aime imaginer que le personnel clé de Capcom agonise sur chaque détail mineur du jeu qui allait inventer le terme « horreur de survie », mais la réalité semble être qu’il y avait simplement un travail à faire, et Pablo était la personne qui l’a obtenu Fini.
« Nous n’étions pas entraînés lorsque nous avons fait les lignes et, à vrai dire, je me souviens à peine avoir compris que ce devait être un match. Tout était si nouveau », dit-il. « J’étais un jeune aventurier de 24 ans à l’époque et j’ai fait de mon mieux. »
Le jeu d’acteur et le dialogue campy de Resident Evil ont un sens dans ce contexte. Mais même sans beaucoup de direction et encore moins conscient de ce qu’il agissait dansKuntz a quand même tout donné et livré une performance mémorable.
« Je me souviens d’avoir eu un petit ricanement sur le visage en prononçant de nombreuses répliques, c’est naturel pour moi. Je n’essayais pas de » mettre « une voix en soi. En vérité, j’étais à peu près moi. Je pense les gens peuvent entendre/sentir une véritable authenticité avec RE1 Wesker. »
Cette authenticité a aidé à garder ses lignes fraîches dans l’esprit des fans tout ce temps, même s’il n’en était pas personnellement conscient. Kuntz n’a découvert comment et où son travail était utilisé qu’il y a quelques années.
« Vous ne pouvez qu’imaginer ma surprise quand j’ai renoué avec tout cela », dit-il.
Au fur et à mesure des surprises, découvrir que vous étiez le méchant original d’une série qui s’est vendue à quelque 115 millions d’exemplaires est assez important. Le personnage qu’il a exprimé est si populaire que même sa mort dans le jeu n’a pas suffi à empêcher Wesker d’apparaître dans tout, de Marvel vs Capcom 3 à Teppen. Il semble inévitable qu’il revienne d’une manière ou d’une autre dans Resident Evil à un moment donné.
Les fans sont impatients de partager ce succès avec tous les membres de la distribution de voix originale largement inconnue depuis longtemps, mais ils ont été notoirement difficiles à retrouver. Capcom n’a crédité les doubleurs anglais de Resident Evil de prénoms que s’ils étaient crédités du tout – Pablo ne l’était pas. Au moins, l’effort de tendre la main en a valu la peine pour tout le monde des deux côtés de la division fan / acteur, et Pablo s’est clairement amusé à découvrir à quel point son travail est considéré avec tendresse dans les cercles de Resident Evil. Le catalyseur a été un simple commentaire sur une vidéo sans rapport sur les épées japonaises, qui s’est depuis transformée en une vague d’amour pour son œuvre la plus célèbre.
« La reconnexion avec les fans a très honnêtement changé la vie », dit-il. « Cela a été une énorme bénédiction de rencontrer un grand nombre de personnes formidables qui sont solidaires, gentilles et pleines d’esprit. … Cela a peut-être été un peu surprenant au début, l’incroyable affection que les gens ont pour le jeu, mais je ne me sens pas comme ça maintenant. Je (nous) comprends ! »
Le « nous » auquel il fait référence est son fils Lexonal : le couple a formé un double acte d’horreur de survie père-fils plutôt doux sur YouTube l’année dernière. Le premier jeu auquel ils se sont attaqués était bien sûr le Resident Evil original, avec Lexonal jouant, Pablo saupoudrant l’action d’un mélange de commentaires généraux et d’anecdotes personnelles, et les fans offrant un flux constant d’encouragements positifs et d’assistance pratique dans les commentaires sous chaque vidéo. Ces séances étaient également la première fois que Pablo voyait sa voix agir dans son contexte d’origine, et cela s’est avéré être une expérience émotionnelle inattendue.
« C’était très trippant de regarder votre propre fils jouer au jeu et d’entendre sa voix du jeu. Cette scène d’ouverture du manoir était inoubliable. Même si j’avais vu le clip sur YouTube, quand nous avons réellement joué au jeu, tout m’a frappé comme un train de marchandises. Enregistrer la voix, mon séjour au Japon (j’y ai vécu environ 18 ans), tous ces souvenirs sont revenus à la surface.
Ces lectures agréables ont même conduit à une appréciation personnelle croissante de la série – et peut-être mieux encore, à une appréciation personnelle du travail très mémorable de Pablo.
« Le dialogue, les énigmes, les rires, les frustrations, le défi global de tout cela… Je sais que le jeu était légèrement exagéré, mais vous savez, plus nous jouions à RE1, plus les voix semblaient s’harmoniser avec tout ce que le gameplay offrait », dit-il
Comme tous les enfants s’intéressent aux réalisations de leurs parents, Lexonal n’était initialement pas aussi impressionné extérieurement par l’ancien travail de son père. « Je pense que j’ai eu un » c’est cool « dans son genre unique de pince-sans-rire une fois quand il a découvert Wesker », a déclaré Kuntz. Mais malgré cela, Lexonal a accepté de jouer à la série, et leurs parties partagées sont devenues quelque chose de spécial pour eux deux.
« En tant que père, je sais que c’est un chapitre brillant dans le temps que je n’oublierai jamais. Honnêtement, je chéris chaque épisode que nous faisons ensemble et j’essaie de l’encourager tout au long du chemin alors que nous rencontrons ce qui se cache derrière ces portes! »
Lorsque Pablo n’aide pas (ou « aide », comme il le fait lors de cette scène mémorable de Resident Evil 2), son fils survit aux jeux, les fans l’ont encouragé à travailler sur de nouvelles redubs de scènes classiques de Wesker qu’il n’a pas pu exprimer le premier temps autour. C’est un défi qu’il s’est fait un plaisir de relever, d’une part pour satisfaire sa propre curiosité et d’autre part pour apporter « une certaine constance [read: Canadianness!] à la voix « qui devenait manifestement plus britannique au fil de la série. Son travail sur ces vidéos est impressionnant même sans tenir compte du fait qu’il a été absent du rôle pendant 25 ans, et sa prise de retenue sur Wesker parlant avec Jill dans le remake du premier jeu montre qu’il se soucie de clouer la caractérisation de son alter ego maléfique et ne se contente pas de composer le fromage pour un rire facile.
« Je suppose qu’il y a du mal qui se cache en chacun de nous, et exprimer Wesker doit être thérapeutique à un niveau plutôt sombre », dit-il. Même les rires méchants viennent naturellement. « Ma personnalité a tendance à beaucoup rire en général et donc quand j’ai vu le rire invoqué dans Code Veronica, j’étais vraiment excité de m’y jeter, à peu près comme je le ferais dans la vraie vie.«
Kuntz dit qu’il a le plus aimé redoubler Code Veronica jusqu’à présent, mais il n’a pas l’intention de s’arrêter là (j’ai hâte qu’il atteigne enfin le discours délibérément trop cuit « COMPLETE. GLOBAL.SATURATION. » de Resident Evil 5).
Ces sessions de doublage volontaires doivent toutes s’adapter à son travail quotidien, qui ne traite peut-être pas des armes biologiques, mais implique – comme le propre père de Kuntz se réfère affectueusement à la profession qu’il a choisie – d’être un autre type de « marchand d’armes », vendant de belles épées de samouraï antiques en ligne. . « C’est une grande passion pour moi et j’ai la chance d’avoir des clients du monde entier qui partagent le même enthousiasme pour la collection de ces objets d’art rares et significatifs », dit-il.
Mais comment passer des jeux d’horreur de doublage à la vente d’exemples haut de gamme de l’artisanat japonais traditionnel ?
« Tout ce que je peux dire à ceux qui lisent comme des conseils de quasi-vie, c’est d’écouter ce qui se sent bien dans vos os, d’avoir confiance en ce sentiment car il est remarquablement puissant. Et poursuivez cela tout en gardant les yeux et les oreilles ouverts aux ajustements en cours de route parce que vous en aurez besoin. Tout commence par l’engagement, la vérité et la prise de responsabilité. Ensuite, profitez de la balade qui en résulte ! Et ne jouez jamais au jeu du blâme.
Ce n’est pas le genre d’encouragement positif que vous vous attendriez à entendre de Wesker, mais encore une fois, Pablo n’est pas un Wesker ordinaire – c’est l’original.
Il s’est juste avéré qu’il l’avait oublié pendant quelques décennies.
Vous pouvez voir Pablo et Lexonal sur YouTube, où ils sont actuellement se frayer un chemin à travers Resident Evil 3.