Votre vaisseau Starfield ne gérera aucune manœuvre d’atterrissage complexe, a déclaré Todd Howard de Bethesda dans une nouvelle interview avec Ryan McCaffrey d’IGN. Plutôt que de laisser les joueurs piloter leur vaisseau à travers l’atmosphère et à la surface de l’une des 1 000 planètes de Starfield, le RPG spatial préfère séparer la vie de l’espace et de la planète.
« Les gens ont demandé : ‘Pouvez-vous piloter le vaisseau directement vers la planète ?’ Non », a déclaré Howard dans l’interview. « Nous avons décidé au début du projet que la surface est une réalité, et que lorsque vous êtes dans l’espace, c’est une autre réalité. Vous passez en revue dans votre tête toutes les choses que vous voulez faire dans un jeu comme celui-là et nous essayons de dire oui autant que possible.
Howard a déclaré que la fonctionnalité ne semble pas importante par rapport à la quantité d’ingénierie impliquée pour y arriver, et il préfère que l’équipe consacre ce temps et ces efforts à rendre votre temps à la surface et dans l’espace « génial » séparément et aussi bon que ils peuvent l’être, bien qu’il n’ait pas mentionné à quoi s’attendre d’un vol spatial ou sur des planètes.
Ailleurs dans l’interview, Howard a expliqué plus en détail à quel point Starfield est grand. La quête principale, sauter la religion et tout, dure environ 30 à 40 heures et est 20% plus grande que ses jeux précédents, y compris Skyrim, avec plus de 200 000 lignes de dialogue. Il possède également le contenu le plus artisanal de tous les jeux Bethesda, et la ville centrale de New Atlantis est la plus grande ville de l’histoire du studio.
L’exploration étant censée être l’une des principales composantes de Starfield, l’absence d’exploration spatiale réelle semble mettre davantage de pression sur les planètes elles-mêmes.
Alors que la vitrine Xbox Bethesda ne montrait qu’une infime partie de ce à quoi s’attendre de Starfield, la majeure partie était centrée sur de gros rochers gris et laissait certains joueurs inquiets que le vaste vide de l’espace ne soit que cela – vaste et vide.
Peu importe ce qu’il y a à faire sur les 1 000 planètes de Starfield, le RPG spatial a beaucoup à faire en dehors de l’exploration, y compris un système de construction de base robuste, de vastes arbres de compétences et une collection de traits caractéristiques. Et quelques bugs – déjà.