samedi, décembre 21, 2024

Vous ne pouvez pas caresser ce chien, mais vous pouvez l’emmener en voyage

Dans le nouveau annoncé Collines du coucher du soleil, vous pouvez faire bien plus que simplement caresser le chien. Dans cette aventure, vous pouvez aider quelqu’un à écrire un roman ! Selon une description du jeu tirée de sa première bande-annonce, vous voyagerez de ville en ville en tant que Nico le chien, alors qu’ils écrivent un roman et donnent un sens à un monde d’après-guerre.

Nous avons de bons garçons et plus dans Refroidir WIP, le tour d’horizon hebdomadaire de Polygon de clips accrocheurs et de captures d’écran des travaux en cours. Chaque semaine, l’équipe de Polygon parcourt Internet à la recherche des jeux les plus intéressants encore en construction, pour vous donner un échantillon des projets les plus intéressants à venir.

Cette semaine, nous avons des arbres qui se tortillent, un aperçu effrayant des coulisses des personnages animés et un effrayant audacieux fait de corps vivants.

Aidez ces chiens à écrire un roman et à partir en voyage

Collines du coucher du soleil est le dernier titre du studio indépendant basé à Shanghai, Jeu de coton. Un nouveau bande-annonce des développeurs montré sur le compte Wholesome Games partage divers moments du jeu, y compris un clip de deux chiens géants essayant de s’intégrer dans leur toute petite voiture. Sa piste acoustique décontractée et son art époustouflant semblent être le jeu pour une aventure tranquille et réfléchie.

Ce robot effrayant semble tout droit sorti d’Evangelion

UNE clip du développeur Pyro Lith montre un ennemi au loin: un robot géant et effrayant qui plane sur toute une zone déserte. Au fur et à mesure que le personnage court, le robot leur tire dessus depuis son poste – c’est peut-être pour cela qu’il y a si peu de bâtiments ou de personnages autour. La stature et la nature dégingandée du robot me rappellent quelque chose d’un anime comme Néon Genesis Evangelion. C’est un excellent exemple de la façon dont un jeu low-poly comme celui-ci peut transmettre une impression d’échelle et aussi d’étrangeté, malgré un look plus lo-fi. Vous pouvez consulter plus de travail de la développeur sur son compte Twitter.

Tout le travail qui se cache derrière quelques rendus de personnages loufoques

Lorsque la personne moyenne joue à un jeu, elle ne voit pas toutes les cloches et tous les sifflets qui entrent dans sa fabrication. Les fonctionnalités de conception fondamentales, comme les visages animés des personnages, nécessitent suffisamment de programmation pour me faire tourner la tête. Ici, un développeur nommé Scott s’exhibe quelques animations pour les têtes de deux personnages. Dans le petit extrait, nous voyons juste les regards des visages d’un côté à l’autre et cligner des yeux, ainsi que tout le travail technique nécessaire à leur fabrication. C’est un bon rappel de ce qu’il faut pour faire un jeu de n’importe quelle échelle.

Une masse trébuchante de corps déambule vers vous

C’est une idée ingénieuse et aussi dégoûtante pour un ennemi. Dans cette aventure d’action de science-fiction de la section 9, vous pouvez combattre une masse littérale de corps qui marchent lentement sur votre chemin. Pendant que vous le tirez, les corps se détachent et vous approcher comme des zombies stupides. C’est dégoûtant, c’est effrayant, et honnêtement, c’est tout ce que je voudrais – si je cherchais à être effrayé. Si c’est votre genre de chose, vous pouvez consulter le studio travailler sur son compte Twitter.

Ces arbres se tortilleront pour vous

Le compte Twitter Abdul GameDev posté ce clip de quelques arbres vraiment ondulés. Dans la vidéo, vous pouvez voir un arbre vaciller absolument son petit tronc comme s’il n’y avait pas de lendemain. L’animation semble être un bug du développement, car aucun des autres arbres ne s’agite de la même manière. Cependant, je veux vraiment jouer à un jeu rempli d’une forêt qui se tortille dans le vent comme ça. C’est juste une image vraiment mémorable, et qui ferait passer un moment ludique.

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