De nos jours, le temps est une de vos marchandises que de nombreux studios de jeux – et une litanie d’autres sociétés – veulent monopoliser. C’est ainsi que nous nous sommes retrouvés avec la réalité de voir la fière annonce de Techland selon laquelle Dying Light 2 exigera des joueurs qu’ils investissent environ 500 heures pour voir tout ce qu’il a à offrir, ainsi qu’un factoïde pseudo-fascinant que c’est presque aussi long que le temps qu’il faut pour marcher de Varsovie à Madrid. Est-ce que je préfère marcher de Varsovie à Madrid, au lieu de consacrer un mois entier à jouer à un seul match ? La réponse est évidemment oui.
Mais ce n’est pas nouveau, bien sûr ; il est alimenté par une demande de jeux plus longs, ne serait-ce que pour justifier le prix payé. Les jeux peuvent représenter un investissement considérable, et de nombreux jeux triple A durent en moyenne entre 10 et 50 heures, et cela ne compte que pour terminer le scénario principal. Cela devrait encore s’allonger, avec l’avènement de modèles de services en direct qui voient les studios produire constamment des mises à jour et de nouveaux contenus pour que leurs jeux continuent de fonctionner. Une réalité où nous pouvons nous voir jouer à quelques jeux, encore et encore, et avec des développeurs travaillant principalement sur une seule version plutôt que de se diversifier pour créer de nouvelles expériences, même expérimentales, est plus proche que nous ne le pensons.
Un tel développement dépend de la perspective que les jeux sont un produit avec une durée de vie limitée. Mais si un jeu peut fournir des centaines d’heures de distraction, ou n’expire jamais, il existe une opportunité pour une opportunité sûre et sans fin de profits. Les studios n’ont plus jamais à prendre de risques inutiles ; ils peuvent essentiellement faire un voyage Mass Effect ou Final Fantasy qui dure pour toujours. Ils peuvent dire au joueur qu’ils peuvent passer une éternité dans ces royaumes numériques pour le prix modique de 70 $. A quoi ressemble une éternité de divertissement en échange d’une telle somme ? Cela peut sembler concis ; même bon marché. C’est comme avoir un téléviseur qui ne souffrira jamais de l’usure, qui fonctionnera parfaitement toute une vie. Les jeux deviendront un cycle continu de contenu, parsemé de variations déterminées par un superviseur algorithmique, uniquement pour vous permettre de jouer tout le temps.
Vous pouvez cependant y résister. La bonne nouvelle est que les produits ne durent pas éternellement et que vous n’êtes pas obligé de toujours laisser votre jeu préféré saigner au-delà de sa durée d’exécution. Prenez Animal Crossing : New Horizons, par exemple ; même la plus grande mise à jour du jeu l’année dernière n’a pas réussi à m’inciter à prolonger mon séjour sur mon île paradisiaque pour plus de quelques visites après le premier mois. Je n’ai pas encore épuisé toutes les possibilités de divertissement, exploré chaque nouvelle fonctionnalité ou rencontré chaque personnage nouvellement introduit depuis, mais je me contente déjà de mettre de la distance entre nous. Ceci malgré la crainte occasionnelle de manquer la prochaine fonctionnalité passionnante, un autre villageois adorable en visite, et la possibilité alléchante que la toute prochaine mise à jour puisse rallumer encore quelques mois de ce qui était un rituel matinal apaisant de bûche. dans le jeu, en collectant des ressources et en rendant visite à de vieux amis. Voici également un rappel que vous pouvez également arrêter de jouer à ce jeu de 500 heures à tout moment – vous n’avez pas à le laisser vous submerger.
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