Pokemon Trading Card Game Pocket (mon Dieu, ils trouvent vraiment de longs noms pour ces choses, n’est-ce pas) arrivera à un moment donné cette année. Mais même si une quantité fascinante de temps dans l’annonce a été consacrée à l’acte tactile consistant à déchirer les paquets, il y a aussi un véritable jeu, une interprétation apparemment élégante et vive de l’expérience classique de génération d’arguments dans la cour d’école.
Mais ces deux éléments peuvent déjà être trouvés dans divers jeux, qu’ils volent ou non sous le drapeau Pokémon. Il y a en fait quelque chose d’autre dans le jeu qui menace d’être bien plus révolutionnaire, quelque chose de si évident que c’est dans le titre lui-même : le trading.
Commerce, marqué
Cela semble absurde, je sais – Pokémon fait partie du Commerce Genre de jeu de cartes – mais c’est étonnamment rare pour les jeux vidéo, avec des tonnes de titres qui tentent de recréer l’ambiance des combats de cartes, mais omettent complètement cet élément clé de l’expérience. Hearthstone, Legends of Runeterra, Magic The Gathering : Arena, Yu-Gi-Oh : Master Duel et Gwent n’autoriseront aucun échange sous quelque forme que ce soit.
Même Marvel Snap – le succès qui, selon beaucoup, a motivé la conception de gameplay apparemment plus simple de Pokemon TCG Pocket – ne vous permettra pas d’échanger vos Squirrel Girls contre quelques Shockers. Pokemon TCG Online, en 2011, a fait autoriser les échanges… mais pas Pokemon TCG Live, le service moins populaire qui l’a supplanté.
Ce qui se rapproche le plus de quelqu’un qui le faisait récemment dans le grand public était Artifact (je sais, je sais, j’étire le mot « mainstream » ici) avec une version légèrement bâtarde du concept géré via le marché de Steam, et même dans ce cas, c’est toujours une maison de vente aux enchères en ligne, qui ne se contente pas de faire des échanges amusants avec vos amis et de dire « Eh bien, j’ai ça, qu’est-ce que tu as ? », comme échanger les meilleures parties de vos paniers-repas à l’école.
En parlant de marchés, la raison pour laquelle aucun de ces jeux ne propose le trading comme option est assez évidente : microtransactions. Si vous jouez à Hearthstone et savez que la nouvelle méta est dominée par des Murlocs gargouillants, vous n’aurez normalement pas d’autre choix que d’acheter une douzaine de packs aléatoires et j’espère que vous tirerez ce dont vous avez besoin, mettant ainsi beaucoup d’argent dans la poche d’ActiBlizz. en cours de route (et même dans ce cas, vous n’êtes pas assuré d’obtenir les cartes que vous souhaitez, ce qui pourrait éventuellement inciter à d’autres achats).
Mais si vous négociez étaient autorisé, vous pouvez simplement aller trouver un ami avec des poissons supplémentaires et conclure un accord mutuellement avantageux dans lequel vous déboursez un légendaire dont vous n’avez pas besoin – et l’argent ne doit jamais changer de mains. Bon pour les joueurs, pas si bon pour ActiBlizz. Par conséquent, l’échange de joueur à joueur a été absent de la plupart des jeux de cartes depuis si longtemps que personne ne s’en aperçoit même plus, bien qu’il s’agisse d’un élément fondamental de l’expérience qu’ils sont censés adapter. Maintenant, Pokemon TCG Pocket menace d’inverser la tendance – et je deviens un peu fou en essayant de déterminer quel sera le piège.
Cartes contre l’économie
Pokemon n’a pas encore dit comment son trading fonctionnerait – pour le moment, il y a à peine plus de quelques secondes dans une bande-annonce qui le reconnaissent simplement – donc en supposant que cette fonctionnalité révolutionnaire est exactement ce à quoi elle ressemble, je dois demander… quel est le Aiguillon dans la queue?
Parce qu’il doit y en avoir un, non ? Pokemon TCG Pocket lui-même ne coûtera pas d’argent – la page d’annonce prétend qu’il s’agit d’un « achat gratuit et facultatif dans le jeu disponible », donc ce ne sera pas le cas. super old-school en étant simplement… vous savez, un jeu payant unique. Deux packs de cartes seront apparemment distribués gratuitement aux joueurs par jour, mais personne ne doute que d’autres packs seront disponibles, pour ainsi dire, gratuitement.
Je peux penser à quelques façons dont le commerce pourrait être enveloppé dans des chaînes d’or. Le simple fait de payer pour avoir le privilège d’échanger des cartes semble être une option brutale mais plausible – que chaque transaction soit assujettie à une petite taxe à l’importation, ou peut-être verrouiller plus de quelques transactions par semaine derrière un paywall. La bande-annonce montre des joueurs échangeant des cartes à la fois localement et à distance – peut-être qu’essayer de le faire à distance entraînera ses propres dépenses. En vérifiant Pokemon Go pour la première fois depuis des années, je vois qu’il arbore actuellement un presque de manière nauséabonde système commercial complexe qui intègre tous ces éléments et bien plus encore. Ou peut-être que l’idée de Pokemon TCG Pocket sera simplement de jouer avec les raretés et les taux d’obtention des packs aléatoires afin qu’il n’y ait pas assez de cartes rares pour vraiment compromettre l’économie – après tout, qui échangerait son seul Charizard brillant si il n’y a aucune réelle chance qu’ils en obtiennent un autre ?
C’est l’une de ces fonctionnalités qui menace de faire ou défaire le jeu à elle seule – ce qui expliquerait pourquoi l’annonce ajoute que « La fonctionnalité d’échange présentée pourrait ne pas être disponible au lancement », comme si encore plus de temps était nécessaire pour la mettre au point. comment ils vont mettre en œuvre cette idée sans effondrer tout leur modèle économique. Je les exhorte cependant à privilégier un comportement convivial pour les joueurs, ne serait-ce que pour leur propre bien – après tout, de récents modèles de services en direct ont montré que vous n’arrivez à rien en combattant les souhaits de votre public.
Voir tout annoncé aux Pokemon Presents ici, ou consultez l’autre article de l’auteur sur la question déroutante : pourquoi la franchise Pokémon ne se souvient-elle pas de ses meilleures idées ?