Les captures d’écran et les bandes-annonces sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) ne faites aucune faveur à De-Exit: Eternal Matters. Ce jeu indépendant, développé par SandBloom Studio, peut avoir un look mignon à base de voxels, mais il prend son sujet très au sérieux.
De-Exit est un jeu d’aventure à la troisième personne qui se déroule dans l’au-delà. Vous incarnez un squelette en blocs qui se réveille dans le plan mélancolique de la mémoire. La séquence d’ouverture donne le ton: vous courez et sautez sur des plates-formes suspendues dans les limbes et sur la pointe des pieds autour de la corruption qui ronge tout. Des lézards squelettiques se précipitent dans l’herbe et les cadavres gisent gelés dans leurs derniers instants.
La mort et le chagrin imprègnent le monde malgré son style artistique courageux. Cela peut sembler incongru, mais d’après mon expérience des premières heures du jeu, cela fonctionne étonnamment bien. Le développeur utilise une partition silencieuse et des prises de vue panoramiques pour capturer un monde vidé de son charme. Les personnages que vous rencontrez sont brillants et pleins d’espoir, et ils veulent juste voir leur monde en ruine réparé.
Plus tard dans le niveau d’introduction, vous êtes chargé d’une courte section furtive. Une traînée d’herbes hautes qui mène à la sortie est interrompue par d’épaisses poches de fumée. Lorsque vous faites briller votre lumière sur ces chemins sombres, des monstres d’encre apparaissent – une inspiration directe des BT de Death Stranding (s’ouvre dans un nouvel onglet), m’a dit le narrateur Julien Gatumal Fernandez. Pour ce qui est censé être une activité de didacticiel facile, la section furtive est étonnamment tendue. Vous ne pouvez pas éclairer les monstres trop longtemps, sinon ils le remarqueront, et même si vous pouvez voir dans quelle direction ils marchent, vous ne savez jamais s’ils vont se retourner et vous attraper.
Les premières énigmes vous demandent de trouver un moyen de pousser les blocs autour des plaques de corruption. Lorsque vous les faites glisser sur des coussinets lumineux, ils nettoient temporairement la corruption qui les entoure, vous donnant le temps de les déplacer vers leur destination finale. Le défi est léger, mais je soupçonne que votre arsenal d’outils augmentera et compliquera les énigmes et les rencontres de combat plus profondément dans le jeu.
J’ai été le plus frappé par le doublage dans De-Exit. Avant d’atteindre le hub principal du jeu, qui a des vibrations intenses de Traverse Town pour vous les fans de Kingdom Hearts, vous êtes confronté à Donovan, le méchant de l’histoire. Le contenu de son monologue est plein de bravade typique des méchants sur la façon dont ils vont changer les choses en prenant le contrôle, mais la livraison a une teinte triste. Tous ceux que j’ai rencontrés dans De-Exit sont morts et se sont retrouvés ici, tout comme votre personnage, mais vous avez l’impression que certains d’entre eux n’ont pas tout à fait accepté que c’est la fin de leur voyage.
De-Exit furtif »
D’autres personnages, comme le squelette de déchiqueteuse qui vous emmène faire un tour à travers voxel Traverse Town, parlent comme s’ils avaient traversé ou étaient proches de la fin d’un genre de chagrin similaire. Fenandez dit que plusieurs personnages du jeu sont basés sur des amis et des membres de la famille décédés, et je pouvais le sentir dans la spécificité de l’écriture. Le village a une variété de personnages qui auront de nouvelles choses à dire à mesure que vous y reviendrez tout au long du jeu.
Bien que je ne sois pas sûr de la capacité de De-Exit à réussir son esthétique légèrement loufoque avec des thèmes aussi sérieux dans son intégralité, les morceaux que j’ai joués étaient définitivement prometteurs. De-Exit est maintenant disponible sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) et son développeur dit qu’il faudra environ huit à dix heures pour terminer.