D’anciens e-mails découverts dans un procès contre Valve ont révélé que le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, était auparavant très mécontent des changements apportés à la répartition des revenus de Steam annoncés fin 2018, et est allé jusqu’à qualifier Valve de « connards » dans un message au président Gabe Newell.
Pour rappel, le procès en question n’a pas été intenté par Epic, mais par le studio de jeux indépendant Wolfire Games, et il a débuté en 2021. À l’époque, Wolfire espérait insister « que Valve cesse d’interférer avec les prix des autres magasins » après avoir prétendument appris que son jeu, Overgrowth, serait supprimé de Steam s’il était proposé à un prix inférieur ailleurs.
Maintenant, comme indiqué et partagé dans le Newsletter GameDiscoverCode nouveaux documents ont été découverts dans le cadre du procès, dont certains interactions par courrier électronique partiellement expurgées entre Sweeney, Newell, Erik Johnson et Scott Lynch.
L’interaction la plus explosive a eu lieu juste avant la révélation publique d’Epic Games Store en décembre 2018, lors d’une discussion autour de la répartition des revenus de Steam – le montant d’argent que Valve prend aux développeurs qui publient leurs jeux sur la plateforme.
« En ce moment, vous, connards, dites au monde que les forts et les puissants bénéficient de conditions spéciales, alors que 30 % sont réservés aux petites gens », a écrit Sweeney. « Nous sommes tous engagés dans une bataille prolongée si Apple essaie de conserver son monopole et ses 30 % en réduisant les accords en coulisses avec les grands éditeurs pour les faire taire. Pourquoi ne pas offrir à TOUS les développeurs une meilleure offre ? Quelle meilleure façon de convaincre Apple rapidement que leur modèle est désormais totalement intenable ? »
Pour le contexte, Steam prend généralement une réduction de 30 % sur les développeurs, mais quelques jours avant l’annonce de l’Epic Games Store, Steam a révélé qu’il changeait les choses pour que sa réduction puisse descendre à 25 %, voire 20 % une fois que les jeux dépassent le niveau supérieur. seuils de revenus. Les jeux doivent atteindre entre 10 et 50 millions de dollars pour 25 %, et dépasser 50 millions de dollars pour 20 %, ce qui donne aux développeurs de jeux plus de bénéfices.
La répartition des revenus d’Epic, en revanche, est beaucoup plus favorable aux développeurs, la société prenant généralement une réduction de 12 % sur tous les jeux. De nos jours, il propose également des programmes permettant aux développeurs de générer 100 % de revenus pendant une durée limitée en apportant leurs anciens jeux dans sa vitrine ou en publiant de nouveaux jeux avec une fenêtre d’exclusivité Epic. En gardant cela à l’esprit, vous pouvez voir l’état d’esprit qui a alimenté l’agacement de Sweeney face aux accords de répartition des revenus plus généreux de Steam, réservés uniquement aux jeux les plus importants et les plus réussis financièrement.
Valve, cependant, n’a pas répondu comme on pourrait s’y attendre. Le même document contenant cet e-mail de Sweeney révèle également que dès le lendemain, le directeur de l’exploitation de Valve, Scott Lynch, s’est prononcé sur un fil de discussion interne à Valve, en disant simplement : « Tu es fou, mon frère ? »
Il semblerait que Sweeney était en fait fou.
En novembre 2023, il a été révélé que le Epic Games Store n’était toujours pas rentable.