L’un des problèmes avec les campagnes d’histoires dans Destiny et Destiny 2 est qu’elles parlent toujours de leurs méchants comme de menaces grandioses et à enjeux élevés, mais elles le sont rarement. Au fil des ans, les jeux de Bungie ont toujours fait des campagnes d’histoires certains de leurs contenus les plus accessibles pour les joueurs occasionnels, seuls ou en groupe, et pour cette raison, ils ont tendance à être trop faciles. Vous pouvez affronter un dieu ver de la ruche de la taille d’un gratte-ciel, mais vous le battez vous-même après environ 10 minutes de combat. Dans de tels cas, on a à peine l’impression que vous venez de sauver le système solaire.
Ce problème met en évidence l’une des meilleures choses à propos de The Witch Queen. Vous pouvez jouer toute la campagne en difficulté classique, mais si vous voulez vous dépasser, il y a aussi la difficulté Légendaire. Le mode plus difficile ajoute des modificateurs qui enlèvent votre radar et vous rendent plus susceptible d’être griffé à mort, et limite votre niveau de puissance pour rendre tous les ennemis que vous combattez encore plus forts. C’est un handicap suffisant pour que vous arrêtiez de vous sentir comme un super-soldat imparable qui manie la magie de l’espace et que vous commenciez à avoir l’impression de faire face aux menaces sérieuses et mortelles dont le jeu parle toujours. C’est le sentiment parfait pour une campagne Destiny, et si vous avez envie de vous mettre au défi, vous devez absolument l’essayer, seul.
Les campagnes d’histoires de Destiny sont toujours du contenu que vous pouvez jouer en solo. Ils ne nécessitent pas de matchmaking, et bien que vous puissiez y emmener une équipe, ils ne sont jamais particulièrement éprouvants. En difficulté légendaire, cependant, la campagne de The Witch Queen reprend les meilleurs aspects des tireurs de haute qualité et leurs difficultés les plus difficiles, comme vous pourriez le voir dans les jeux Halo de Bungie. Ils vous obligent à utiliser tous les outils à votre disposition et vous obligent à continuer à vous déplacer, à continuer d’évaluer le champ de bataille et à continuer de prioriser les menaces et d’éliminer les ennemis pour éviter d’être submergé.
Sans l’aide de coéquipiers pour vous soutenir, gérer des cibles ou vous faire revivre si vous mourez, vous devez vraiment rester sur vos gardes sur Legendary. Bungie semble avoir équilibré cette campagne à la perfection, cependant – vous avez les outils pour vaincre votre ennemi, mais pas le pouvoir écrasant de le dévaster. Les joueurs vétérans en particulier ont beaucoup d’excellents outils avec lesquels travailler dans cette campagne, comme des exotiques tels que Gjallarhorn ou Arbalest, mais même quand même, vous allez être testé.
La difficulté joue vraiment sur la force du design de la campagne. C’est plein de batailles contre des ennemis coriaces, en particulier les nouveaux Hive Lightbearers, qui sont des ennemis qui possèdent beaucoup des mêmes capacités que les joueurs. Sur Legendary, chaque rencontre avec l’un de ces ennemis vous fait vous arrêter net. Quand ils sortent un super mouvement, vous devoir sortez du chemin et ajustez votre stratégie pour y faire face. Ce sont des combats qui semblent différents de tout ce que Destiny 2 a encore lancé aux joueurs, non seulement parce que ces ennemis se battent comme les joueurs, mais parce qu’ils se sentent souvent égaux en menace à ce que vous apportez à la table. Lorsque les Lightbearers apparaissent, ils changent tout.
Les tireurs ont souvent des moyens de se frayer un chemin à travers des combats difficiles, mais ce qui est génial avec la campagne légendaire, c’est à quel point elle vous poussera hors de votre zone de confort, vous obligeant à continuer à bouger pour trouver derrière la couverture et identifier les menaces importantes. Il n’y a pas un excellent moyen de se frayer un chemin à travers l’une des rencontres. De plus, vous ne voudrez pas ; la campagne de la reine sorcière regorge de combats mémorables qui ressemblent beaucoup plus au meilleur contenu de Destiny 2, comme les raids et les donjons. Un combat de boss vous fait courir à travers un labyrinthe sombre alors qu’un boss vous poursuit, tirant des sacs de glu pulsés pour pulvériser de la crasse luminescente sur le chemin et éclairer votre chemin. Un autre vous oblige à vous frayer un chemin à travers une forteresse massive, en vous frayant un chemin à travers des portails pour trouver le moyen de briser le bouclier d’un boss avant d’être envahi par ses sbires. Ce sont des combats qui offrent des moments surprenants et palpitants, et vous ressentez un sérieux sentiment d’accomplissement pour les avoir traversés.
Bungie a fait beaucoup pour rendre la difficulté légendaire amusante sans la rendre également punitive. Les missions sont remplies de nouvelles « rencontres majeures », où la mort vous oblige à rejouer le combat (plutôt que de simplement vous ressusciter), mais vous avez la possibilité d’utiliser des bannières de rallye qui rechargent toutes vos munitions et capacités avant de les commencer. Chacun d’entre eux déclenche également un point de contrôle afin que vous puissiez partir et revenir ou les combattre plusieurs fois. Les récompenses pour avoir terminé ces rencontres sont également doublées par rapport à la campagne classique, vous permettant de continuer à lancer de meilleurs équipements ou d’amplifier les armes et armures que vous aimez déjà. Les combats sont difficiles, mais le jeu ne vous punit pas pour avoir affronté la difficulté – au lieu de cela, il supprime autant de barrages routiers que possible.
Plus que tout, cependant, entreprendre la campagne légendaire en solo fait sentir les enjeux de l’histoire de The Witch Queen réel. Lorsque les personnages parlent du problème majeur que les ennemis de la ruche utilisent maintenant des capacités de lumière, vous le prenez au sérieux – vous avez combattu ces gars-là. Lorsque vous êtes obligé d’affronter un boss, la bataille est une affaire sérieuse et vous devez utiliser tout ce qui est à votre disposition pour rester en vie. Et lorsque vous combattez des ennemis qui veulent vous empêcher d’atteindre vos objectifs de vaincre Savathun, le fait qu’ils pouvez vous arrêter rend l’histoire beaucoup plus percutante. Enfin, les anciens ennemis extraterrestres semblent vraiment pouvoir mettre fin à toute l’humanité si vous ne vous opposez pas à eux.
Bien sûr, si Legendary n’est pas quelque chose qui vous intéresse, cela ne veut pas dire que votre expérience de The Witch Queen sera en quelque sorte moindre. Oui, les enjeux élevés et le plus grand défi de la campagne légendaire ont tendance à rendre les choses plus lourdes, mais plus difficile ne signifie pas toujours mieux, et il y a de nombreuses raisons d’opter pour la difficulté classique. Les nouveaux joueurs doivent absolument prendre la campagne d’histoire à la difficulté la plus faible, car beaucoup de Destiny 2 dépend souvent de l’arsenal nécessaire pour faire face aux menaces auxquelles vous faites face. Et Legendary peut certainement frustrer ceux qui ne jouent pas beaucoup à Destiny 2 ou qui ne se considèrent pas comme de grands fans de tireurs.
Cela dit, même si vous alternez entre classique et légendaire pendant que vous jouez, la campagne de The Witch Queen est assez bonne pour essayer la version la plus difficile. Bungie a fait de sérieux progrès en matière de qualité de vie ici, ce qui rend la campagne plus facile à digérer, même si elle vous frappe dans les tripes. Mais il n’y a rien de mieux que d’affronter un guerrier Hive ou un baron Scorn et d’avoir l’impression d’avoir rencontré votre match, puis de les vaincre quand même.