Vous devez vraiment jouer deux fois à Dying Light 2

Vous devez vraiment jouer deux fois à Dying Light 2

Je ne crois jamais que lorsqu’un jeu vidéo prétend que vos choix auront de l’importance. J’ai été brûlé trop de fois par des chemins ramifiés qui ramènent tous au centre, et des systèmes de karma qui ne vous mènent qu’à une bonne ou une mauvaise fin. Très peu de jeux ont jamais réussi à tenir la promesse d’une expérience à choisir soi-même, et Dying Light 2 ne fait pas exception. C’est la promesse d’une expérience RPG non linéaire où les choix que vous faites changent le cours de l’histoire sont malheureusement majoritairement faits d’air chaud. Cela dit, il parvient toujours à être un jeu hautement rejouable grâce à un système de faction unique lié au choix narratif, mais aussi étrangement séparé de celui-ci. Dying Light 2 est un exemple rare d’un jeu qui offre en fait une expérience totalement unique lors de la deuxième partie – ce n’est tout simplement pas à cause du scénario en ramification.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Pratiquement tous les RPG ont une forme de compteur de karma ou un système basé sur les choix qui vous permet d’influencer l’intrigue et, espérons-le, de vous inciter à rejouer au jeu pour voir ce qui se passe lorsque vous faites le choix opposé. C’était une énorme tactique de marketing dans les jeux créés entre le milieu et la fin des années 2000. Votre Cole MacGrath sera-t-il un héros ou sera-t-il tristement célèbre ? Votre Commandant Sheppard sera-t-il un Parangon ou un Renegade ? Sauverez-vous les petites sœurs ou les récolterez-vous pour leur adorable ADAM ?

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Les systèmes de moralité comme celui-ci sont finalement tombés en désuétude une fois que les joueurs ont réalisé qu’ils n’offraient que l’illusion du choix, mais à la place vous ont poussé à choisir un style, puis à rejouer le jeu et à choisir le style opposé, sans offrir de différences significatives ou satisfaisantes entre chaque partie. . Le premier choix que vous faites définit chaque choix ultérieur car le système offre invariablement les meilleures récompenses pour être cohérent. Mélanger vos choix en fonction des spécificités de toutes les circonstances donnerait une meilleure expérience de jeu de rôle, mais au prix de maximiser votre compteur Paragon ou de perdre la chance de voir la «bonne» fin.



Un toit avec un parachutage militaire verrouillé dans Dying Light 2.

Dying Light 2 tombe également dans ce piège avec son système de centrale électrique. Il y a deux factions opposées dans Dying Light 2 : un groupe paramilitaire appelé les Peace Keepers qui vise à maintenir fascisamment la société par la force et la loi, et les Free People, un groupe non officiel de survivants qui veulent juste construire des infrastructures, créer des routes commerciales, et font de leur mieux pour s’entraider. Leurs philosophies concurrentes conduisent souvent ces factions à s’affronter directement, mais en fin de compte, les deux groupes ont besoin des efforts de l’autre pour survivre et lutter contre les véritables menaces dans la ville : les renégats anarchistes et les infectés.

Les centrales électriques contrôlent le flux d’énergie vers la ville, et chaque fois que vous les trouvez, vous pouvez choisir quelle faction contrôle l’énergie dans ce district spécifique. Chaque station que vous déverrouillez vous donne une mise à niveau qui affecte chaque district contrôlé par cette faction. Si vous donnez le pouvoir aux gardiens de la paix, ils construiront des pièges et des armes dans leurs quartiers que vous pourrez utiliser pour combattre les infectés. Si vous donnez le pouvoir aux survivants, ils construiront des choses dans leurs quartiers pour vous aider à vous déplacer plus facilement, comme des tyroliennes et des systèmes de poulies. Chaque avantage se déverrouille dans un ordre séquentiel, donc si vous voulez déverrouiller les pièges les plus puissants ou les tyroliennes les plus améliorées, vous devez rester avec la même faction dans les sept centrales électriques, en vous assurant que le même groupe prend le contrôle de la puissance à chaque fois. des rebondissements de l’histoire.


Il convient de mentionner que ces choix sont quelque peu déconnectés de l’intrigue elle-même. Bien que les principales lignes de quête vous emmènent à chacune des centrales électriques et vous présentent des raisons impérieuses d’en donner le contrôle à chaque faction, la plupart des choix narratifs sont faits en dehors de ces choix de centrales électriques. Vous pouvez vous ranger du côté des Gardiens de la Paix à tout moment si vous le souhaitez et donner tout le pouvoir au Peuple Libre.


DyingLight2SurvivorMise à niveau

Mais ces choix de centrales électriques sont au cœur de la rejouabilité de Dying Light 2, bien au-delà de toutes les différences narratives que vous découvrirez entre les parties. Ces améliorations de la ville ont un impact énorme sur la façon dont vous jouez au jeu et interagissez avec le monde, et vous ne pourrez pas vraiment comprendre cela jusqu’à ce que vous jouiez au jeu une deuxième fois et que vous fassiez le choix opposé.


Le chemin Peace Keeper mène à des rues plus sûres et à de meilleures défenses. En leur donnant le pouvoir, cela leur permet de construire leurs rangs et de partir sur un sentier de guerre pour éliminer les infectés et construire des armes et des pièges pour vous. Vous trouverez beaucoup moins de zombies dans la rue et vous aurez beaucoup plus de façons de les gérer. Cela signifie que vous vous retrouverez souvent à explorer plus souvent la ville au niveau de la rue et à vous battre beaucoup plus avec toutes les armes et tous les pièges que vous trouverez. Vous débloquerez vos capacités de combat plus rapidement si vous vous rangez du côté des gardiens de la paix, car vous serez plus souvent au combat, vous trouverez plus de Dark Hollows et de magasins abandonnés où des objets de valeur sont cachés, et vous collecterez plus de trophées infectés qui peuvent être échangés contre des améliorations de mod, pour améliorer vos capacités de combat. Vous trouverez beaucoup plus de Peace Keepers engagés dans des bagarres de rue avec les Renegades, et vous pourriez même commencer à développer un sentiment de fraternité avec eux alors que vous vous battez pour reprendre la ville.


À l’inverse, le chemin du survivant mène à de meilleures options de traversée qui vous aideront à rester en sécurité au-dessus des rues où les infectés errent. Les rues deviendront plus dangereuses sans les patrouilles des gardiens de la paix, mais vous aurez de nombreuses façons de vous déplacer rapidement et d’éviter le danger. Vous gagnerez vos améliorations de parkour beaucoup plus rapidement puisque vous gagnerez constamment de l’XP en sautant et en grimpant, et vous apprendrez à voir la ville de haut en bas. Vous rassemblerez beaucoup plus d’objets de guérison et de ressources pour fabriquer des buffs qui vous aideront à rester en vie, et vous trouverez beaucoup plus de survivants qui ont besoin de votre aide. Il est beaucoup plus facile de sentir que vous faites partie de la société lorsque vous êtes sur les toits parmi les gens, que vous exécutez des quêtes secondaires pour eux et que vous les aidez là où vous le pouvez.


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Bien sûr, dans l’une ou l’autre partie, vous allez faire beaucoup de combats et d’escalade, mais la faction que vous choisissez de soutenir définit beaucoup votre style de jeu. Même si je déteste l’artificialité des systèmes de karma, le système de faction binaire de Dying Light 2 offre quelque chose de significatif qui a un impact énorme sur le gameplay. C’est plus similaire à Dishonored de cette façon. Une partie High Chaos est très différente d’une partie Low Chaos, non seulement à cause des capacités que vous débloquez, mais parce qu’elle change fondamentalement la façon dont vous vivez le jeu. C’est d’une manière incroyablement intelligente que Techland a intégré la rejouabilité dans Dying Light 2, et cela rend le monde beaucoup plus vivant.


Entendre de nouveaux dialogues et voir des cinématiques légèrement différentes n’a jamais été suffisant pour me motiver à jouer à un jeu une deuxième fois, mais Dying Light 2 a réussi à faire en sorte que mes choix comptent d’une manière à laquelle je ne m’attendais pas. Je me fiche de savoir qui vit, qui meurt ou quelle fin j’aurai, mais j’adore voir la ville se transformer autour de moi, et j’ai hâte de recommencer.

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