Alex Previty, responsable de la conception sonore qui a travaillé sur God of War : Ragnarok, a révélé qu’ils utilisaient les battements de cœur de leur bébé alors qu’ils étaient encore dans l’utérus pour créer les bruits étranges émis lorsque les joueurs visitent The Spark of the World.
La nouvelle vient de X/Twitter, où un utilisateur a mis en ligne un clip d’eux jouant à Ragnarok et a expliqué à quel point ils aiment les bruits émis lorsqu’ils visitent cette zone. Peu de temps après la publication de ce tweet, Previty a expliqué comment le bruit utilisé par le studio pour The Spark of the World était le battement de cœur de leur fille alors qu’elle était encore dans l’utérus. Et cela a été enregistré en utilisant une « sortie 3,5 mm d’un bébé doppler ».
C’est l’un de mes sons préférés que j’ai créés pour le jeu ! Le son du rythme cardiaque est en fait celui de ma fille alors qu’elle était encore dans l’utérus – je l’ai enregistré via la sortie 3,5 mm d’un bébé doppler. Les éléments toniques les plus longs proviennent d’une chorale d’enfants s’échauffant dans un gymnase ! https://t.co/9PV8iPpzhP
– Alex Prévity (@alexprevity) 27 décembre 2023
Il convient également de souligner que le bruit que les joueurs entendent n’est pas seulement le battement de cœur d’un bébé. En fait, en plus d’entendre cela, il y a aussi une chorale d’enfants éditée qui joue dessus. Dans ce même tweet, ils expliquent que « les éléments toniques les plus longs proviennent d’une chorale d’enfants s’échauffant dans un gymnase ».
Dans un tweet de suivi, Previty a donné plus d’informations sur la façon dont l’effet sonore a été créé en partageant la manière dont les bruits sonnaient avant et après la mise en œuvre des effets. Pour aider à capturer le bon son, Previty a révélé qu’ils avaient ralenti le rythme cardiaque du bébé pour aider à obtenir le bon rythme et à le faire paraître plus fort.
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