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Splitgate 2 est actuellement en phase de test alpha, offrant aux joueurs un premier aperçu de la suite de Halo et du jeu de tir à la première personne de 1047 Games. Avec plus de 4 400 joueurs simultanés qui se lancent dans le jeu, les développeurs devraient pouvoir obtenir de nombreux retours importants qui façonneront le reste de son cycle de développement. Mais quelques points critiques continuent de surgir et pourraient nuire à sa popularité s’ils ne sont pas traités.
1047 Games a distribué les clés Alpha de Splitgate 2 de deux manières : en demandant l’accès sur Steam ou en gagnant une clé en la récupérant via Twitch Drops en regardant un streamer jouer au jeu. Malheureusement, cela ne semble pas s’être aussi bien passé que ce que j’ai pu voir avec d’autres campagnes. Après avoir finalement accumulé suffisamment de temps pour accéder au jeu, j’ai reçu un message sur Twitch indiquant « Cette récompense n’est plus disponible », ce qui signifie que les clés Alpha n’étaient plus distribuées via Twitch Drops, c’est la première fois que je le vois au cours d’une campagne active.
Au cours des derniers jours, tout ce que j’ai pu faire, c’est lire des avis et regarder des parties de jeu, et il semble qu’une grande partie de ce qui sera expliqué dans ce post Reddit soit ce qui a été dit au sein de la communauté, et j’espère que 1047 Games en tiendra compte car je pense que Splitgate a le potentiel de rivaliser avec des licences établies telles que Halo et Call of Duty. Du moins à mon avis, Splitgate est l’un des meilleurs jeux FPS compétitifs de tous les temps, mais je m’inquiète de son avenir si l’on en croit l’Alpha. Heureusement, après deux jours d’attente, j’ai finalement obtenu l’accès sur Steam.
U/AzzaDeltta s’est rendu sur le sub-Reddit Splitgate 2 pour discuter de l’état actuel de l’Alpha, ainsi que pour donner son avis sur les 2 000 heures de jeu qu’ils ont passées sur le premier volet. Ils ont d’abord fait l’éloge de Splitgate 2, déclarant que « les cartes sont magnifiques, les mouvements sont superbes et tout semble optimisé et moderne. La conception des armes et les personnages sont excellents ». Cependant, ils ont fait écho au même sentiment que j’ai entendu de nombreux autres joueurs au cours des derniers jours, à savoir « pour une raison étrange, ce jeu semble générique ». Ils ont ensuite donné leur liste d’opinions et de critiques avec une « courte liste de raisons »
Pour commencer, bien qu’il s’agisse d’une mécanique de base de Splitgate et de ce qui le distingue des autres jeux de tir du marché, les portails semblent avoir été relégués au second plan, au grand désespoir des joueurs actuels. AzzeDeltta a déclaré que « les portails doivent être la mécanique de jeu de base. Pas les factions, les équipements ou les gadgets secondaires, comme on le pense en ce moment », notant que « c’est une mauvaise direction, et cela contribue à l’esthétique d’un jeu de tir générique de 2024 ». Les factions et les classes sont devenues un élément essentiel de titres tels que X-Defiant, The Finals, mais cela commence à faire que tous les jeux FPS se ressemblent et qu’aucun d’entre eux ne se démarque des autres. Le Splitgate original a déjà un faible nombre de joueurs, donc copier ce que font les titres les plus réussis, en particulier ceux des plus grands éditeurs, a peu de chances de fonctionner et entraînera la chute très rapide de Splitgate 2.
Ils ont ensuite critiqué certaines mécaniques de jeu, en particulier les factions et les problèmes d’équilibrage qui pourraient survenir en disant : « Les différentes armes et gadgets des factions pourraient devenir un problème d’équilibrage lorsque, ou si, d’autres factions sont ajoutées. Il y a moins de verticalité dans les cartes. Il est plus difficile de monter et de descendre les étages, et les surfaces de portail sont nettement moins courantes par rapport au premier jeu, et aussi, elles sont moins créatives. » AzzeDeltta a ensuite noté que ce n’était pas le cas dans le premier jeu, en faisant référence à la carte incroyablement populaire Oasis qui « avait des surfaces dans toutes les orientations ».
Bien que Splitgate n’ait pas rencontré un succès particulièrement important par rapport à Call of Duty, Halo et d’autres franchises établies, il a attiré une base de joueurs assez importante au cours de ses premières années avant de décliner. Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles cela a pu être le cas, mais le marketing en est probablement la cause. 1047 Games a été lancé par seulement quatre personnes qui ont créé Splitgate comme un projet passionné, mais l’approche populaire a conduit le jeu à ne jamais atteindre la portée qu’il aurait pu avoir avec le soutien d’un grand éditeur. C’est un jeu que j’ai promu et dont j’ai essayé de faire connaître le plus possible, mais la majorité des personnes avec qui je parle du jeu n’en ont jamais entendu parler. Cependant, maintenant que Splitgate 2 a un éditeur, il semble qu’il puisse influencer la direction en ajoutant des mécanismes plus génériques tels que les factions, les gadgets et d’autres mécanismes vus dans des jeux tels que X-Defiant d’Ubisoft.
L’utilisateur de Reddit a ensuite conclu son message avec un message sincère aux développeurs : « Vous avez trouvé la recette parfaite pour un jeu la première fois que vous avez développé Splitgate. Des améliorations étaient nécessaires, mais changer le cœur du jeu comme dans cette alpha pourrait avoir de nombreuses répercussions dans la communauté existante, et vous pourriez même ne pas atteindre de nouveaux joueurs si vous essayez des approches génériques. » Il a ensuite conclu en disant : « Je ne peux pas m’empêcher de penser que l’essence de Splitgate a changé et devrait être une priorité de l’équipe de développement pour récupérer et rétablir cette identité et le sentiment que le premier jeu a apporté à la communauté. »
Splitgate 2 n’étant qu’en version alpha et sa sortie en 2025 étant encore loin, le jeu a largement le temps de changer de vitesse si 1047 Games estime qu’il est dans son intérêt de réussir. Mais je crains qu’avec autant de temps passé à construire le jeu autour de mécanismes tels que les factions, en plus du fait que cela représente une grande partie des supports marketing, les développeurs puissent être réticents à abandonner une fonctionnalité essentielle. Atteindre un public plus large avec des mécanismes plus courants est une approche logique, mais avec des jeux comme X-Defiant déjà sur le marché et très réussis, se démarquer avec les portails est ce qui a rendu Splitgate unique et je pense que s’éloigner trop de cela pourrait se retourner contre eux à long terme.
Porte de séparation 2
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Plateforme(s) :
PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X -
Genre(s) :
Action, jeu de tir
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