Vous aussi, vous pouvez être poursuivi par un canon pirate possédé dans la version bêta de Midnight Ghost Hunt de ce week-end

Vous aussi, vous pouvez être poursuivi par un canon pirate possédé dans la version bêta de Midnight Ghost Hunt de ce week-end

Peu de choses me procurent plus de joie que de supprimer les caquètements alors que je poursuis mes amis dans un jeu de chasse aux accessoires, les coinçant malgré leurs meilleurs efforts de camouflage et de ruse. Midnight Ghost Hunt a ce sentiment à la pelle, ainsi que des couches de chargements d’armes et des compétences spéciales et des rebondissements sur le dessus. Il se dirige vers une autre version bêta fermée ce week-end, à laquelle vous pouvez vous inscrire si vous souhaitez essayer vous-même un peu de manigances fantomatiques d’objets inanimés.

Je n’ai pas encore eu l’occasion d’essayer Midnight Ghost Hunt avec mes propres amis, mais j’ai récemment eu la chance de tester mes compétences spectrales avec les développeurs. J’ai joué en équipe de quatre (il y a aussi des matchs 2v2) en tant que fantômes, qui commencent par choisir un objet sur la carte à posséder, ou en tant que l’un des chasseurs chargés de les retrouver. Un match complet donne à chaque équipe un tour en tant que fantômes et un en tant que chasseurs, d’une durée d’environ 15 minutes.

En tant que chasseur, j’ai choisi une arme, un gadget et un avantage pour mon chargement. Il y a un fusil à pompe à sel, un marteau, un lance-flammes, un aspirateur fantôme et un radar pour détecter les fantômes, pour ne citer que quelques-unes des nombreuses armes et outils qui ont chacun leurs propres avantages. Pour rester cachés jusqu’à minuit, les fantômes ont leurs propres charges de compétences effrayantes, ce qui fait de meilleurs rires que de simplement posséder le plus petit objet possible et de se tortiller dans un endroit inaccessible. J’ai pu me transformer en sosie de chasseur pour semer la confusion, déplacer par télékinésie des objets proches comme distraction, laisser de fausses empreintes de pas, et plus encore.

(Crédit image : Vaulted Sky Games)

Les chasseurs n’ont que cinq minutes pour rechercher et détruire les fantômes jusqu’à ce que l’horloge sonne à minuit. S’ils n’ont pas vaincu toute l’équipe fantôme pendant ce laps de temps, la manche ne s’arrête pas. Au lieu de cela, les tables tournent et les fantômes ont l’occasion de chasser les chasseurs. Les chasseurs sont ensuite coincés à se cacher ou à se défendre contre des joueurs fantômes en colère pendant quatre minutes jusqu’à ce que l’évacuation arrive. Lors de mon premier match sur la carte du manoir hanté, j’ai été poursuivi dans les escaliers par une lampe de table mortelle.

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