Il y a de fortes chances que si vous suivez les discussions en ligne autour des jeux de tir à la première personne populaires, vous soyez déjà bien familiarisé avec les querelles apparemment sans fin concernant le matchmaking basé sur les compétences. Un algorithme qui regroupe des joueurs de niveau similaire pour des matchs plus équilibrés, un jeu offrant une expérience plus juste pour tout le monde ne devrait pas être un sujet controversé.
Pourtant, c’est de loin la fonctionnalité dont les grands créateurs de contenu et les utilisateurs de forums en colère semblent se plaindre le plus. J’ai consacré plus de 300 heures à Call of Duty: Modern Warfare 2 et je pense qu’il est temps d’arrêter de se plaindre du matchmaking basé sur les compétences.
Bobine de surbrillance
Pour ceux qui ne font pas partie de la bulle FPS, cela peut sembler étrange de s’énerver, surtout si l’on considère que le matchmaking basé sur les compétences (ou « SBMM » pour nous, les têtes de FPS) est une excellente idée sur le papier. En rentrant tard d’une longue journée de travail, la dernière chose que vous voudriez faire est de vous asseoir pour un tour relaxant de Modern Warfare 2 pour ensuite vous retrouver dans le hachoir à viande implacable d’un hall où vous êtes éviscéré à plusieurs reprises par le même un ou deux adolescents en sueur ont sauté sur Monster Energy et ont une aversion pour le monde extérieur.
Si vous ne disposez que de quelques heures pour jouer au jeu de tir que vous préférez chaque semaine, affronter des joueurs ayant un niveau de pratique similaire est un bon moyen de vous assurer que vous vivrez tous l’expérience la plus agréable possible. Lorsque les plus grandes séries de jeux de tir triple A, comme Battlefield et Call Of Duty, vivent et meurent grâce à leur immense public occasionnel – un vaste groupe d’utilisateurs qui passeraient tranquillement à autre chose si l’expérience devenait trop frustrante – SBMM est un élément nécessaire au maintien d’une base de joueurs saine.
Ce n’est pas seulement une fonctionnalité qui existe entièrement au service des joueurs occasionnels, car les plus hardcore bénéficient également d’une concurrence plus rigoureuse. Obtenir un ratio kills/mort de 50 : 1 dans chaque match peut sembler être un voyage de puissance rafraîchissant pendant les premières heures, surtout lorsque vous essayez simplement de vous frayer un chemin à travers la dernière passe de combat, mais victoire facile après victoire facile sans aucun Une véritable incitation à investir le temps nécessaire pour perfectionner vos compétences est une recette infaillible contre l’ennui.
Ce n’est pas une coïncidence si les détracteurs les plus virulents du système sont presque invariablement des créateurs de contenu – ou des légions de leurs fans dévoués qui régurgitent sans réserve les mêmes points de vue. Leur principal argument est qu’il y a quelque chose d’injuste en soi dans le fait de regrouper des joueurs expérimentés dans des matchs avec d’autres joueurs expérimentés, mais c’est clairement complètement ridicule.
Si vous alliez soutenir votre équipe de football locale et la voyiez battue lors d’une défaite de 30 à 0 contre le Real Madrid, vous auriez probablement des mots bien choisis à dire sur l’équité du match. Sans quelque chose pour garantir des règles du jeu raisonnablement équitables, les YouTubers, les streamers et les créateurs de bobines TikTok prospéreraient grâce à une quantité infinie de clips de gameplay flashy, quelque chose qui devient incroyablement facile à créer lorsque vous jouez contre des personnes qui viennent tout juste d’installer le jeu. .
Il y a un objectif évident de profit pour rendre les choses aussi injustes que possible et, même si la suppression du SBMM faciliterait certainement la vie de cette petite minorité, il s’agit d’une mission incroyablement à courte vue.
Cette fonctionnalité est apparue pour la première fois dans le magazine PLAY – Abonnez-vous ici pour économiser sur le prix de couverture, obtenir des couvertures exclusives et vous faire livrer à votre porte ou sur votre appareil chaque mois.