Gavin Lane, rédacteur en chef
La dégradation des armes était une belle façon d’encourager l’expérimentation dans le bac à sable Hylian de BOTW. J’ai apprécié ce que cela a contribué à votre voyage à travers le jeu, et les armes étaient suffisamment nombreuses et variées pour valoir la peine d’essayer juste pour voir ce qu’elles faisaient, de la lame élémentaire à la cuillère en bois. Pas une seule fois je ne suis entré dans une situation sans rien sous la main; pour moi, l’équilibre que les développeurs ont trouvé là-bas était magistral.
Ma seule irritation avec le mécanicien est basée sur le Master Sword, en particulier la version maximale de niveau 60 que j’ai obtenue une fois que j’ai passé tous les essais DLC. Je comprends pourquoi, du point de vue de la conception, il a reçu sa propre marque de durabilité plus tôt dans le jeu et devait périodiquement se «charger». Mais une fois que j’ai fait mes preuves, battu les épreuves et donné une bonne raclée à Calamity Ganon, ma victoire a été émoussée pour découvrir que la lame du fléau du mal toujours a manqué de jus.
Donc, ce serait juste dandy si l’épée maîtresse noueuse que nous avons aperçue dans TOTK – une fois suffisamment rajeunie et tempérée et ainsi de suite – conservait sa maîtrise en permanence au tout, très Fin du jeu. Sinon, youpi la dégradation.
Kate Gray, rédactrice
Honnêtement, je n’étais pas dérangé par la durabilité des armes pendant ma partie, mais peu de temps après la sortie du jeu, c’est devenu ce mème où toutes les personnes s’en est inquiété. Mais cela n’a pas vraiment changé mon opinion! Je pense que la durabilité des armes peut créer ces moments très organiques où votre épée explose au pire moment lors d’une bataille de boss, et je pense que cela vaut quelque chose.
Cependant … je pense toujours que cela peut être amélioré, car je suis à peu près sûr que les épées n’explosent pas réellement, donc cela ne me dérangerait pas que le système de durabilité soit remplacé par plus d’un Chasseur de monstre affaire, où vous devez garder vos armes affûtées, et trouver une épée est un événement plus rare que les épées existant dans tous les coins et recoins du monde.
Alana Hagues, rédactrice
Pour commencer, je n’étais pas satisfait de la durabilité des armes dans Breath of the Wild. J’ai tellement l’habitude d’aller voir tous les ennemis et de les attaquer dans pratiquement tout et je pensais pouvoir faire la même chose ici, bon gré mal gré. Aux premières heures de BOTW, j’ai beaucoup manqué d’armes. Je cherchais souvent des ressources, me frayais un chemin à travers Hyrule en utilisant la Sheikah Slate et lançais des pierres ou des brindilles sur Moblins. Ai-je toujours été efficace ? Non. Mais était-ce amusant ? Oui.
Je pense que c’est là que j’ai réalisé la beauté du système d’arme de BOTW. Tout dans BOTW est fondamentalement un élément. Quelque chose à utiliser, une ressource pour survivre. Les armes ne faisaient pas exception. peu importait que ma hache se brise en deux ou que mon épée se brise dans ma main – quelque chose m’attendait à proximité. Et il faudrait que j’apprenne à faire avec.
Pour Tears of the Kingdom, je suis presque à 100% que ce mécanisme reviendra, mais il y aura quelques ajustements. Considérant tout et leur mère a besoin d’un mécanicien d’artisanat, je peux totalement voir l’artisanat être ajouté à TOTK à mon grand dam, mais si Pokémon peut le faire, alors Zelda peut probablement le faire mieux. Fabriquer de nouvelles armes ou réparer les anciennes ? Ça sonne bien, non… ?
Jim Norman, rédacteur personnel
J’ai adoré la dégradation des armes dans Breath of the Wild. Ce qui a commencé comme un voyage frustrant avec une poche pleine de bâtons est rapidement devenu une variante tactique du format de la série et quelque chose que j’ai passé un bon moment à organiser. Trouver une nouvelle arme m’a donné énormément de joie et bien qu’il y ait eu beaucoup de chagrin quand elle s’est brisée avant que j’aie eu la chance de dire au revoir, cela a rendu l’aventure encore plus épanouissante.
Bien sûr, il y a un certain nombre d’ajustements que j’aimerais voir dans Tears of the Kingdom. Faire en sorte que les armes durent un peu plus longtemps serait évidemment un bonus, mais ne serait-il pas également agréable de nous voir avoir la possibilité d’ajouter des bonus de durabilité (limités) à certaines de nos armes préférées ? C’est délicat et il faudrait certainement l’utiliser avec modération – bon travail, je ne suis pas un développeur de jeux, hey – mais cela pourrait donner un sens à la personnalisation un peu plus personnel.
Cela empêcherait également les idiots comme moi d’affronter la phase finale de Ganon avec rien d’autre qu’une branche, mais c’est une autre affaire, je suppose.
Ollie Reynolds, rédacteur personnel
La durabilité des armes ne m’a jamais vraiment dérangé. Honnêtement, atteindre le nombre maximum d’armes dans mon inventaire et devoir en sacrifier une pour faire de la place pour une épée Savage Lynel était beaucoup plus irritant (bien que heureusement, cela s’est atténué à mesure que je trouvais de plus en plus de graines de Korok).
Comme toute autre chose cependant, c’est un mécanisme qui a besoin d’un peu de massage, bien que ce que Nintendo en fasse dépasse ma compréhension pour le moment. J’ai réfléchi à l’idée d’avoir un objet à usage unique dans le jeu qui accorderait à une arme une durabilité illimitée, mais cela est en proie à des problèmes potentiels. Pourquoi prendriez-vous même la peine d’utiliser autre chose si vous avez une arme qui inflige des dégâts décents et ne se casse pas, par exemple ?
Je pense que la meilleure chose que Nintendo puisse faire avec cela est simplement d’ajuster le temps qu’il faut pour qu’une arme se brise complètement ; peut-être nous donner un peu plus de temps avec chaque arme, ou nous permettre de les réparer facilement. Je ne veux pas que Tears of the Kingdom introduise des mécanismes d’artisanat ou quelque chose d’aussi stupide, mais il y a certainement quelque chose à découvrir ici.
Que voulez-vous voir arriver aux armes de TOTK ? Peut-être pourraient-ils s’inspirer du livre de Hyrule Warriors: Age of Calamity et développer les possibilités de mise à niveau des armes individuelles? Souhaitez-vous plus de mécanismes de style artisanat? Remplissez les sondages suivants, puis faites-le nous savoir dans les commentaires.