La technologie DirectStorage de Microsoft a fait sa première sortie sur PC grâce à Forspoken, et selon de nouveaux tests, la fonctionnalité augmente non seulement considérablement les temps de chargement (pour ceux qui ont le bon matériel), mais aussi les fréquences d’images en jeu dans certains scénarios.
Néowin (s’ouvre dans un nouvel onglet) signalé une vidéo YouTube (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans lequel Compusemble a testé Forspoken, observant que : « DirectStorage a un effet assez significatif sur la fréquence d’images, la cohérence du temps d’image et l’utilisation du GPU à 1080p, alors qu’il n’a pratiquement aucun effet à des résolutions plus élevées. »
Ce qui semble se passer ici, explique Compusemble, c’est que DirectStorage n’intervient comme ça que pour augmenter les fréquences d’images lorsque le jeu est limité par le processeur, ce qui signifie que le processeur est aux prises avec sa charge de travail, alors que la carte graphique fonctionne très bien.
C’est le cas lors de la lecture de Forspoken à 1080p (résolution Full HD) pour Compusemble, mais lorsque la résolution est augmentée jusqu’à 1440p, le YouTuber devient plutôt limité par le GPU – et l’augmentation de la fréquence d’images disparaît dans les airs.
Les tests ont été effectués avec un SSD Sabrent Rocket 4 Plus-G (2 To) dans un PC de jeu avec une carte graphique RTX 3080 Ti et un processeur Ryzen 7 7700X. N’oubliez pas que pour tirer pleinement parti de DirectStorage, vous avez besoin d’un SSD NVMe. De plus, l’exécution de Windows 11 donne de meilleurs résultats que Windows 10 (le PC de test utilisait Windows 11).
Analyse : Une nouvelle technologie de décompression GPU à l’œuvre ? Ce n’est pas le cas, en fait…
Nous savions que DirectStorage ferait plus que simplement accélérer les temps de chargement, et que cela ferait une différence dans les grands environnements de monde ouvert, en optimisant le chargement des actifs dans le jeu à la volée. Mais c’est la première preuve alléchante que la technologie peut vraiment augmenter les fréquences d’images sur PC – au moins dans certains scénarios, à savoir lorsque le GPU ne transpire pas, mais que le CPU est martelé.
Donc, cela pourrait vous faire penser que c’est une preuve claire que la technologie de décompression GPU dans DirectStorage 1.1 – la dernière version utilisée par Forspoken – entre en jeu ici. Cela permet au GPU de gérer la décompression des actifs du jeu (qui sont compressés pour des raisons de taille), et la carte graphique peut le faire beaucoup plus efficacement que le CPU – aidant à soulager ce dernier lorsqu’il est en difficulté, et améliorant ainsi les fréquences d’images dans les scénarios à processeur limité.
C’est la théorie évidente, mais comme Digital Foundry (s’ouvre dans un nouvel onglet) souligne séparément, même si Forspoken utilise DirectStorage 1.1, apparemment la décompression GPU n’est pas réellement active ici, car il n’y a «pas de pic d’utilisation du calcul GPU lorsque le jeu effectue une charge dédiée» (alors qu’il devrait évidemment y en avoir si la carte était occupé par des travaux de décompression).
Dans l’ensemble, c’est un peu étrange, et comme Digital Foundry (et d’autres) l’ont observé, il y a pas mal de problèmes et de problèmes avec Forspoken sur PC. (Ce n’est pas vraiment rare avec les jeux qui sont sujets à de multiples retards, et en fait avec les ports de console, il faut le dire).
Les conclusions que nous pouvons tirer d’un seul jeu sont, bien sûr, limitées, mais nous pouvons dire que si ce sont les résultats sans que la décompression GPU soit utilisée, il est passionnant d’imaginer ce que d’autres jeux qui utilisent réellement cette technologie pourraient faire pour le cadre taux (au moins loin des hautes résolutions). Bien que cette excitation soit quelque peu tempérée lorsque nous pensons à ce que pourrait être le prochain jeu à utiliser DirectStorage sur PC – ce qui, eh bien, n’est pas encore clair.
Nous ne savons tout simplement rien d’autre sur les jeux qui seront pris en charge sur la plate-forme Windows après Forspoken, ce qui est quelque peu inquiétant en ce qui concerne l’attente d’un deuxième titre – avec un peu de chance avec une implémentation encore meilleure de DS 1.1 – pourrait être un long. Mais l’année prochaine, peut-être que DirectStorage pourrait devenir une raison impérieuse pour les joueurs de passer à Windows 11 s’ils n’ont pas déjà fait le saut depuis Windows 10.