Persona 5 Tactique perpétue une tradition fascinante de Personnage des retombées qui veulent vous faire découvrir de nouveaux genres.
Ce n’est que lorsque je me suis assis pour écrire ceci que j’ai réalisé à quel point le Personnage la marque a obtenu. Je veux dire, bien sûr, chaque grande marque doit avoir un Musou finalement. Et vous pouvez voir le fil conducteur du RPG qui relie Personnage avec le Etrian Odyssée-style Persona Q. Mais un jeu de combat se déroulant dans le Personnage univers? Une collection de jeux de rythme basés sur Personnage des bandes sonores ? Ce qui est fou, c’est que peu importe la direction Personnage les retombées prennent, elles semblent toujours atterrir en force et trouver des fans. Bon sang, je connais un gars qui ronge son frein pour un Personnage 5 jeu de combat, même s’il est depuis devenu combattant comme Équipement coupable et combattant de rue.
Je dis tout cela pour préparer le terrain pour quel genre de jeu Persona 5 Tactique est. Lors de mon récent voyage à un événement organisé par Sega, je me suis assis et j’ai passé du temps avec ce RPG tactique. Comme un diable survivant fan, j’avais hâte de voir ce qu’Atlus avait proposé ici. Et après avoir joué au jeu, je peux certainement dire que diable survivant est pas une bonne comparaison pour Persona 5 Tactique. Cependant, même si j’ai encore besoin de voir comment le jeu complet se déroulera, je pense Tactique pourrait facilement trouver un succès similaire à celui des titres dérivés qui l’ont précédé.
Nouvelle histoire, même bon goût
Je dois donc profiter de cette occasion pour faire une confession profonde et sombre. je n’ai jamais joué Personnage 5. Je sais que c’est épouvantable pour un fan de RPG autoproclamé comme moi. C’était juste un de ces jeux qui n’était pas disponible sur une plate-forme que j’avais sous la main depuis très longtemps, et maintenant je manque de temps pour un énorme RPG en dehors du travail. Je sais, je suis un très, très mauvais Personnage ventilateur.
Cependant, cela signifie que je peux vous informer que Persona 5 Tactique est très facile à suivre sans lire le matériel source. Il ouvre la voie à un nouveau scénario dès le départ, évoluant à un rythme rapide dès le départ. Et même si le jeu ne prend pas la peine de réintroduire les personnages principaux, j’ai saisi les détails les plus fins à partir du contexte. Seuls quelques termes ne me étaient pas familiers, mais en bref, ne vous sentez pas obligé de terminer Personnage 5 pour comprendre ou apprécier celui-ci.
Les fragments de l’histoire ne se sont pas pris trop au sérieux d’après ce que j’ai vu. Le jeu utilise des séquences de Visual Novel pour préparer le terrain, avec quelques cinématiques parsemées une fois que je suis entré dans le vif du sujet. En bref, le ton semblait idiot et amusant, ce avec quoi j’étais d’accord. Mais même si vous êtes allergique aux histoires, vous ne perdrez pas trop de temps avant de vous lancer dans le vif du sujet.
Mettez-vous à couvert !
Lors de ma séance avec Persona 5 Tactique, j’ai pu goûter à une poignée de missions de la première section du jeu. Il s’agissait en grande partie d’étapes didactiques, alors gardez cela à l’esprit.
Dans la première étape du jeu, vous apprendrez abondamment une leçon : mettez-vous à l’abri. Persona 5 Tactique remplit ses cartes de cases grandes et petites, ce qui constitue la base du jeu tactique. Les ennemis se cacheront derrière des caisses et vous tireront dessus, que vous pourrez esquiver complètement si vous êtes hors de leur champ de vision. À l’inverse, les personnages joueurs peuvent tirer sur les ennemis derrière leur abri tant qu’ils peuvent au moins couper un ennemi. Décider où garer les membres du groupe dès le départ est devenu un choix cohérent au début de chaque mission.
Il est utile que le jeu suive le traditionnel Emblème du feu règles avec son ordre de tour. Je veux dire par là que vous déplacerez toutes vos unités avant de déclarer la fin de votre tour, l’ennemi fera de même, rincera et répétera. Bien que vous ayez un contrôle analogique total sur un personnage lorsque vous le déplacez, celui-ci est 100 % basé sur des tuiles comme n’importe quel autre RPG tactique. Cela est devenu un peu déroutant lorsque la portée d’attaque de mes personnages était visualisée par un cercle autour d’eux. Cela rendait un peu flou quant à savoir si je pouvais ou non toucher certains ennemis, mais j’imagine que je m’habituerais rapidement à cette bizarrerie dans le jeu complet.
Voici notre chance de lancer une attaque totale !
Pour la plupart, vos dégâts bruts infligés tourneront autour de vos attaques à distance. Je veux dire par là les armes, même si tu as ton classique Shin Megami Tensei Garu et Bufu lancent des sorts pour neutraliser rapidement les ennemis. Au départ, je pensais que les attaques au corps à corps agiraient simplement comme des coups très puissants, mais ce n’est pas tout à fait le cas ici.
Depuis Persona 5 Tactique tourne tellement autour de la couverture que le repositionnement des ennemis entre en jeu. C’est là que les attaques de mêlée entrent en jeu. En frappant un ennemi, vous le déplacerez de plusieurs tuiles devant vous, jouerez bien vos cartes et vous rendrez votre ennemi vulnérable afin que vos autres unités puissent rapidement le neutraliser en toute sécurité. leur couverture respective. Les fans de RPG tactique savent que les stratégies de fête sont au cœur de tout titre de genre, mais elles sont vraiment important pour Tactique. Si vous ne planifiez pas soigneusement, vous pouvez perdre des tours à repositionner votre groupe pendant que l’ennemi vous tire dessus facilement.
Pour faire valoir le concept de synergie de fête, Persona 5 Tactique intègre les attaques tous azimuts de la série principale. Ici, on les appelle triples menaces. Fondamentalement, si vos unités peuvent former un triangle autour d’un ennemi malchanceux, elles peuvent déclencher une attaque combinée. Pendant la lecture de ma démo, cela signifiait à peu près un KO instantané. Je dirai que je n’ai jamais su à quel point les exigences de positionnement étaient strictes ou lâches ici. Il est possible que des années passées à faire fonctionner les attaques triangulaires Emblème du feu m’a fait trop réfléchir. De toute façon, c’est est un concept astucieux, je voulais juste l’optimiser plus que je ne l’ai fait.
De même, les unités peuvent sacrifier des tours pour se charger pour le tour suivant. Cela vient avec ses propres mécanismes uniques, que les messages du didacticiel du jeu vraiment je voulais que j’utilise. Bref, même si je n’ai pas forcément eu beaucoup d’attaques dans ces premiers stades, j’ai vu suffisamment de choix pour que l’expérience reste intéressante. Tout remplissait une fonction unique, de sorte que les bases étaient faciles à apprendre. Mais j’ai rapidement compris à quel point la recherche de la perfection pouvait devenir son propre défi gratifiant.
Signes des choses à venir
En fouillant dans les menus, j’ai aperçu un système d’arbre de compétences pour chaque personnage. Cela n’a pas semblé particulièrement intensif, donc je ne pense pas que quiconque aura besoin de Google « Morgana build guide » ou quoi que ce soit. Mais c’était agréable de voir une certaine personnalisation sur la table pour ceux qui aiment équiper leur équipe de RPG tactiques.
De plus, chaque étape comportait son propre ensemble de défis à relever. Ceux-ci ressemblaient au type de défis que vous trouveriez dans les jeux mobiles typiques. Par exemple, « Terminez le stage en 4 tours » ou « Encaissez des dégâts moins de 3 fois ». Je me sentais parfaitement bien avec cela car cela se rapprochait de jeter un os aux vétérans du genre sans aliéner le public occasionnel. Le jeu est livré avec plusieurs options de difficulté, donc j’imagine que le jeu pourrait devenir fou si vous le souhaitez.
Sinon, il était difficile d’avoir une idée de la façon dont le jeu se déroulerait à long terme. Je vois le potentiel d’une plus grande profondeur plus tard, mais je me suis amusé à déconner dans ces premières étapes. Un représentant de Sega m’a dit Persona 5 Tactique devrait durer environ 40 heures, ce qui semblait être un bon moment. Comparé à certains RPG tactiques, cela peut ressembler à un changement stupide. Mais je dirais que 40 heures suffisent pour que quiconque puisse se lancer dans le jeu sans se laisser submerger, ce qui, j’imagine, est ce qui Tactique va pour.
Bien Persona 5 Tactiquetu m’as eu
Dans l’ensemble, je pense Persona 5 Tactique est à surveiller. Son combat était immédiat et amusant, avec des dispositions qui me faisaient réfléchir sans jamais vraiment me fatiguer. Et dans les rares endroits où j’ai pu mettre en place une stratégie unique vers laquelle le jeu ne me dirigeait pas nécessairement, je me suis senti généralement récompensé. Je me demande si le système de couverture semblera aussi important dans la suite du jeu qu’il l’était dans ces premiers stades, mais c’est ma seule préoccupation majeure ici. Non pas parce que ce n’était pas amusant, j’espère juste que le jeu aura plus de tours dans son sac pour garder les choses intéressantes.
Comment Persona 5 Tactique s’inscrira dans la fière tradition de Personnage les retombées, je ne peux pas encore le dire. Mais il offre une saveur unique de RPG tactique qui semble débordante dans son accessibilité, ce qui suffit à susciter mon intérêt. Parfois, je veux juste une solution tactique rapide sans me lancer autant dans les calculs, et il semble que Tactica remplira bien ce créneau. Est-ce diable survivant? Non mais Personnage n’est pas exactement Shin Megami Tensei non plus, et c’est comme ça qu’il a trouvé une identité si attachante. Donc, à moins que le jeu complet ne trébuche de manière majeure, je pense que ce sera le bon moment pour les fans de RPG.
Persona 5 Tactique sera lancé sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch le 17 novembre.