Au GDC, CD Projekt Red montre l’avenir du lancer de rayons dans Cyberpunk 2077, un néon rebondissant à la fois. Il devrait arriver avec un nouveau préréglage graphique, Ray Tracing : Overdrive Mode (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui arrivera sur la version PC de Cyberpunk 2077 le 11 avril. Cela vous donne suffisamment de temps pour retrouver un RTX 4080 (s’ouvre dans un nouvel onglet) et sa puissante magie génératrice de cadres. Vous allez en avoir besoin.
Dans ce que Nvidia appelle un « aperçu technologique », le mode Overdrive proposera le path tracing, alias full ray tracing, annoncé l’année dernière (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui « simule avec précision la lumière dans toute une scène ». Les sources de lumière projetteront désormais des « ombres douces physiquement correctes » et l’éclairage coloré rebondira plusieurs fois dans une scène. Dans un jeu comme Cyberpunk qui est inondé de néons, cela créera un éclairage direct et indirect plus réaliste.
Vous pouvez voir dans cette vidéo (s’ouvre dans un nouvel onglet) exactement ce dont parle Nvidia, avec diverses sources de lumière rebondissant sur plusieurs surfaces comme l’eau et le métal de manière plus proche de la vie réelle. Nvidia affirme que l’amélioration de l’éclairage physique devrait supprimer le besoin d’autres techniques d’occlusion, qui peuvent être éprouvantes pour un GPU.
Le traçage de chemin existe depuis un certain temps et est souvent utilisé par les artistes VFX pour la télévision et les films. Puisqu’il est assez gourmand en GPU, le mettre dans un jeu était une lourde charge. Nvidia affirme que les GPU de la série RTX 40 sont à la hauteur du défi, mais vous aurez probablement besoin d’un peu d’aide des technologies de mise à l’échelle et de génération de trames comme DLSS 3 pour le rendre supportable.
Avec DLSS 3, vous devriez obtenir une belle amélioration des performances lorsque toutes les cloches et tous les sifflets sont activés. La technologie permet aux jeux de ne restituer qu’une fraction des pixels, puis utilise l’IA pour compenser le reste, ce qui augmente les fréquences d’images tout en restant beau. Nous saurons à quel point Cyberpunk 2077 fonctionnera en mode Overdrive une fois que nous l’aurons testé le mois prochain et que nous aurons calculé les chiffres.
En attendant, en attendant le 11 avril, Nvidia a publié le pilote prêt pour le jeu pour l’aperçu technique du Ray Tracing de Cyberpunk 2077 : Mode Overdrive, que vous pouvez télécharger dès maintenant (s’ouvre dans un nouvel onglet), en supposant que vous disposez du matériel approprié. À partir d’aujourd’hui, les développeurs peuvent également commencer à jouer avec le kit SDK Nvidia RTX Path Tracing (s’ouvre dans un nouvel onglet).