Bien que Cyberpunk 2077 n’ait pas eu le lancement le plus fluide, il a reçu des correctifs et des ajustements réguliers au cours de l’année dernière, et maintenant une extension est non seulement confirmée, mais nous savons qu’elle arrivera l’année prochaine. C’est tout à fait l’attente, et avec quelques années de plus, ce serait en fait 2077 (nous gamin), pour l’expérience VR ultime sans casque.
Lors de l’appel financier de jeudi, CD Projekt Red a révélé que l’extension arrivera dans le courant de 2023. Il n’y a pas de détails maintenant sur ce que sera le nouveau contenu, mais il a également confirmé qu’il y aurait plus de détails plus tard cette année.
CD Projekt Red a également réaffirmé la prise en charge continue du jeu, ce qui n’est pas une surprise après l’énorme patch 1.5 en février. Il était le bienvenu, bien que lent à arriver, et a introduit les versions PS5 et Xbox Series et une énorme liste d’améliorations, de correctifs et de modifications.
Comme il a été mentionné dans l’appel financier @CDPROJEKTRED_IR il y a quelques instants, la prochaine extension de Cyberpunk 2077 arrivera en 2023. Veuillez rester à l’écoute pour plus de détails à venir plus tard cette année ? https://t.co/rq1w6RDTDL14 avril 2022
Il existe une énorme liste de courses que la plupart des joueurs peuvent faire pour les correctifs Cyberpunk 2077. Des extensions à la personnalisation de V et de leurs véhicules, de la profondeur et de la complexité accrues du comportement des PNJ et de l’IA, à l’agence et à la profondeur du système de trame de fond pour V, mais tout semble peu probable avec une extension aussi éloignée de la version principale. Au lieu de cela, ce qui est le plus probable est une suite d’ajouts de contenu, apportant de nouveaux véhicules, de nouvelles armes et cyberwares, et de nouvelles quêtes et zones à parcourir sur votre cyberbike volé et à tirer dans des duels avec des gangers.
Un changement bienvenu qui est possible serait une profondeur supplémentaire dans les systèmes de piratage pour les netrunners, ainsi que les options disponibles pour le système d’artisanat terne. Ce serait cool de voir plus de quêtes pouvant être résolues, de connaissances découvertes ou de missions déconstruites grâce à l’utilisation de constructions axées sur l’intelligence, et de même, d’apporter une certaine personnalisation et du flair à être un personnage technique. La compétence d’artisanat est particulièrement ennuyeuse, avec de nombreux avantages débloquant exclusivement des raretés d’artisanat plus élevées.
Mais peut-être que je suis juste biaisé en voulant des lanceurs de grappin dans mes bras, ou en fabriquant des pistolets intelligents qui me cuisent des œufs dès le matin.
- Si attendre l’extension de Cyberpunk 2077 vous oblige à remplir des heures, nous avons eu des opinions élevées dans notre revue Dying Light 2.