Votre chasseur pour Dune : Deuxième partie est un nouveau regard sur le jeu de survie Dune : Awakening

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Celui de Denis Villeneuve Dune : deuxième partie Le film s’est frayé un chemin dans les salles ce week-end, et si vous avez encore du sable dans le cerveau, il y en a bien d’autres d’où cela vient. À savoir, Funcom a partagé un aperçu plus approfondi du prochain Dune : Éveil jeu de survie, en préparation pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

Pour combler le fossé de manière plus élégante, commençons par le journal des développeurs « Créer des mondes, du livre au film en passant par le jeu ». Celui-ci a le CCO de Funcom Joel Bylos et le directeur de la photographie oscarisé Greig Fraser (Dune : première partie et Deux, Voleur un) parlant de ce qu’il faut pour adapter quelque chose comme les romans classiques de Frank Herbert. Dune : Éveil est ostensiblement un jeu de survie/artisanat, mais ces éléments de survie traditionnels finissent par évoluer du physique au politique. Découvrez d’où viennent les inspirations et comment elles se sont développées dans le monde décrit dans l’adaptation cinématographique ci-dessous.

Le moment de Dune : ÉveilLa production de semble avoir porté ses fruits, notamment dans la manière dont ils ont pu visiter les décors du film dans le but de donner vie au monde avec plus de précision. La nouvelle technologie utilisée dans Unreal Engine 5 n’a certainement pas fait de mal non plus, et c’est cool de voir comment elle a également aidé à la prévisualisation des films.

Pour un autre aperçu de tout ce travail, vous pouvez voir quelques cinématiques et gameplay dans la nouvelle bande-annonce.

Comment bien Dune les œuvres dans le genre de la survie en monde ouvert restent à voir. Quant à savoir quand nous pourrons fuir pour sauver nos chères vies devant chaque ver des sables grondant sous la surface, cela reste également à voir. Il n’y a pas encore de date de sortie pour Dune : Awakening, mais j’espère que nous en saurons plus bientôt.

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

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