Je pense que nous avons tous, dans l’équipe d’Eurogamer, l’espoir que les choses que nous faisons ici, les articles que nous écrivons ou les vidéos que nous enregistrons, auront une signification pour les gens qui les regardent ou les lisent. Ils n’ont pas besoin de susciter une réaction bouleversante ; il peut suffire de faire rire quelqu’un avec un slogan merveilleusement nul – ou de l’impressionner avec un slogan vraiment intelligent (avons-nous déjà eu ce genre de choses ?). Quel que soit notre objectif – vous informer, vous divertir, vous raconter une histoire – je pense que je parle au nom de nous tous ici lorsque je dis que nous avons un espoir profond que cela résonnera suffisamment pour être mémorable. Et ce que vous avez fait en répondant si abondamment à l’article « souvenirs d’Eurogamer » prouve que oui, dans l’ensemble, cela arrive, et je ne peux pas vous dire à quel point cela signifie de le voir. Merci.
J’ai lu les quelques 300 réponses aujourd’hui et mon cœur s’est senti vraiment réchauffé, comme pendant toute cette semaine d’Eurogamer 25. C’est incroyablement valorisant de voir à quel point Eurogamer est apprécié parmi vous et depuis combien de temps certains d’entre vous reviennent ici, malgré les changements de personnel, les époques des consoles, les changements de paysage Internet. Grâce à OnLive – vous vous en souvenez ? Certains d’entre vous s’en souviennent. Ce n’est pas une mince affaire d’atteindre 25 ans, et vos commentaires soulignent à quel point beaucoup de choses se sont passées au cours de ces 25 ans. Vous nous avez également rappelé avec force ce que vous attendez du site et ce que vous aimez à son sujet, alors merci encore.
J’aime particulièrement voir les commentaires de personnes découvrant des jeux sur Eurogamer dont elles n’avaient jamais entendu parler avant, et qu’elles ont ensuite adorés, et c’est agréable de voir des gens louer l’honnêteté – parfois brutale – de nos critiques et les histoires plus profondes que nous avons racontées. Nous essayons, et c’est agréable de voir que cela fonctionne parfois. C’est également agréable de voir des gens apprécier le côté plus loufoque d’Eurogamer, comme les jeux de mots et le gag de longue date des Oranges, ou les légendaires reportages en direct de Martin. Mais si je devais choisir une personne qui a fait remarquer à plusieurs reprises son souvenir préféré en ce qui concerne le rire, ce serait tout simplement Ellie Gibson. Ellie nous a rejoint pour le podcast des éditeurs que j’ai enregistré pour EG25 cette semaine et c’est un brillant rappel de combien elle est drôle.
Les gens se souviennent des éditoriaux brûlants de Tom Bramwell, ils ont loué l’incroyable écriture de Christian Donlan, ils ont fait référence à plusieurs reprises à la série de Let’s Plays de Johnny et Aoife, et ils ont applaudi l’arrivée de Digital Foundry sur le site, il y a bien longtemps. Il y a de l’amour pour le vieux podcast animé par la légende de l’EGX Tom Champion, comme il y a de l’amour pour les nombreux événements EGX qu’il a organisés – avec David, Matt et Rachel. Bon nombre d’entre vous se souviennent de la critique originale de Keza sur l’importation de Demon’s Souls ; moi aussi – je me souviens à quel point Keza était enthousiasmée par ce jeu dont personne d’autre n’avait entendu parler, et de toute évidence, elle a bon goût. Certains d’entre vous ont même eu la gentillesse de se rappeler la fois où j’ai complètement foiré et annoncé qu’il y aurait des Camaro dans Battlefield 3. Mais c’est aussi comme beaucoup d’entre vous l’ont dit : il y a tout simplement trop de choses à mentionner. Les noms que j’ai soulignés ne sont que quelques-uns de ceux que vous avez faits, et il y en a beaucoup et plus qui ont fait d’Eurogamer ce qu’il est.
Beaucoup d’entre vous ont simplement remercié l’esprit communautaire qui s’incarne dans la série hebdomadaire What We’ve Been Playing, et dans la façon dont un article apparemment inoffensif a pris vie de lui-même. Cela n’a rien à voir avec nous, soit dit en passant ! C’est vous qui l’avez fait, avec votre mise en forme audacieuse et vos encouragements généraux. Nous l’avons simplement guidé. Ou peut-être que nous l’avons fait rouler – c’est une référence à Stephen’s Sausage Roll et aux échanges de type mème que nous avons eus avec vous, culminant dans une critique festive spéciale du jeu. Et c’est vrai d’ailleurs – vous faire faites de ce forum un endroit agréable à vivre. Vous, collectivement, faites partie d’Eurogamer autant que nous, et nous ne l’oublions jamais, même si nous abandonnons un forum de temps en temps.
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Il y a cependant quelques commentaires spécifiques qui se sont démarqués. Joseph Cardle disant qu’ils ont été expulsés de la bibliothèque de leur école pour avoir trop ri à la critique de Destroy All Humans! Path of the Furon est exactement le genre de réponse que j’imagine qu’Ellie Gibson recherchait lorsqu’elle l’a écrit, et j’ai souri lorsque RandolphScott s’est souvenu d’une critique cinglante pour un jeu sur lequel ils ont travaillé, non pas parce qu’ils étaient en colère à ce sujet, mais parce que la partie spécifique du jeu qu’ils ont créée a été louée. Du bon et du mauvais ! C’est toujours agréable de savoir que l’industrie regarde.
Le fait de savoir que la fille de M. Bison porte le deuxième prénom Zelda en partie parce qu’ils ont gagné des billets pour un concert symphonique de Zelda grâce à Eurogamer nous rappelle agréablement l’effet inattendu que peuvent avoir des choses apparemment anodines. De même, entendre comment McMurphy a découvert Eurogamer alors qu’il était gravement atteint par la grippe porcine était également touchant. « Je ne dis pas que vous m’avez sauvé la vie », ont-ils dit, « c’est grâce aux antibiotiques, mais j’ai tout découvert sur les jeux vidéo modernes grâce à EG et à sa communauté. Après quinze ans, j’apprécie toujours les jeux de mots, les commentaires et les recommandations. »
L’histoire de Hughroberts vaut la peine d’être lue et implique un événement lié au design de la Xbox 360 à Londres, auquel ils se sont rendus depuis Liverpool – après avoir lu un article sur Eurogamer le même jour – et où ils ont vu des prototypes en coulisses et mangé des canapés gratuits, avant de réaliser qu’ils n’avaient pas entièrement réfléchi à leur plan et qu’ils étaient quelque peu bloqués. Mais tout s’est bien passé à la fin, même si la partie sur l’arrestation par la police pour avoir cambriolé le palais de Buckingham est un sacré suspense pour terminer l’histoire !
Nous avons sélectionné au hasard un gagnant pour recevoir la Switch OLED, mais cela semble être une note de bas de page dans la véritable valeur de l’œuvre. C’est un rappel de tout ce que nous avons vécu sur Eurogamer pendant 25 ans, et pourquoi nous faisons ce que nous faisons. Les auteurs vont et viennent et les choses changent autour de nous, mais il y a une singularité dans ce que nous avons ici qui mérite d’être rappelée, comme vous – je suis très heureux de le dire – le faites.
Passez un bon week-end et merci pour tous les souvenirs.