Le jeu Volgarr the Viking, initialement sous-estimé en 2013, a gagné une communauté de fans dévoués. Crazy Viking Studios a décidé de créer une suite, Volgarr the Viking II, qui sera bientôt disponible sur le Switch eShop. Cette décision a été influencée par la demande des fans et une collaboration avec Digital Eclipse. Bien que le studio n’ait pas prévu de suite à l’origine, l’engouement et de nouvelles idées ont permis de relancer ce projet tant attendu.
Le Retour de Volgarr le Viking
À l’approche des fêtes, nous avons décidé de republier certains des articles les plus marquants de nos rédacteurs et contributeurs dans le cadre de notre série Meilleur de 2024. Ce texte a été initialement publié en juillet. Bonne lecture !
Le jeu original Volgarr The Viking a peut-être été sous-estimé à sa sortie en 2013, mais ceux qui le connaissent sont des fervents admirateurs. Avec une note solide de 8/10 de notre part lors de son arrivée sur Switch, ce jeu a su rassembler une communauté de fans passionnés, dont certains tentent régulièrement de battre les records de vitesse. Son design de niveaux soigné et son agencement d’ennemis ont été salués par la critique, pourtant Crazy Viking Studios n’avait initialement pas prévu de créer une suite.
La Naissance de Volgarr le Viking II
Mais qu’est-ce qui a changé pour le studio ? Volgarr the Viking II, une nouvelle aventure mettant en vedette notre héros scandinave bien-aimé, sera bientôt disponible sur le Switch eShop. Qu’est-ce qui a poussé l’équipe à changer d’avis ?
Nous avons eu l’opportunité de discuter avec Kris Durrschmidt, co-fondateur et directeur créatif de Crazy Viking Studios, ainsi que Calvin Vu, producteur chez Digital Eclipse, pour explorer les aspects qui rendent ce nouveau jeu unique par rapport à l’original. Nous avons également abordé la manière dont les nouveaux joueurs peuvent s’immerger dans cette expérience exigeante et si l’engouement croissant pour les Soulslikes pourrait influencer positivement sa réception.
Kris a partagé son expérience avec Digital Eclipse, une collaboration qui a débuté il y a six ans. Au cours de cette période, il a travaillé sur plusieurs projets, notamment la collection du 40e anniversaire de SNK et TMNT : The Cowabunga Collection. Les fans ont commencé à exprimer leur souhait de voir une suite à Volgarr, ce qui a conduit à une offre de publication d’un éditeur tiers qui a chamboulé les plans de Kris.
Digital Eclipse, traditionnellement connu pour ses projets de licence, a souhaité se lancer dans l’auto-publication. Grâce à cette synergie, le moment était idéal pour développer une suite à Volgarr, un projet qui a rapidement pris forme.
À l’origine, l’équipe n’avait pas l’intention de créer une suite, estimant que le premier jeu était une expérience complète en soi. Cependant, après avoir exploré divers prototypes et idées, ils ont réalisé qu’il y avait encore beaucoup d’histoires à raconter dans cet univers. Malheureusement, divers défis, y compris des problèmes de santé de l’un des co-créateurs, ont mis le projet en pause pendant un certain temps.
Au fil des années, Kris a reçu d’innombrables messages des fans, se demandant où en était la suite. Cette demande constante a finalement ouvert la voie à la renaissance de Volgarr, permettant à l’équipe de donner vie à cette nouvelle aventure tant attendue.