Un chercheur en biotechnologie du MIT a pu exécuter le jeu informatique emblématique Perte en utilisant de vraies bactéries intestinales. Lauren Ramlan n’a pas lancé le jeu sur une simulation numérique de bactéries, mais a transformé de véritables bactéries en pixels pour afficher le FPS vieux de 30 ans, comme le rapporte Fusil à pompe en papier-pierre.
Plus précisément, Ramlan a créé un affichage à l’intérieur d’une paroi cellulaire entièrement composée de bactéries E. coli. L’écran 32 x 48 1 bit ne remportera peut-être aucun prix de résolution, mais peu importe, n’est-ce pas ? C’est Perte fonctionnant sur des bactéries. Le chercheur a dosé les bactéries avec des protéines fluorescentes pour qu’elles s’éclairent comme des pixels numériques.
Il y a quelques mises en garde ici. Tout d’abord, les bactéries ne font pas réellement fonctionner le jeu, car nous n’avons toujours pas résolu le problème de «l’injection de matière biologique avec un code numérique». Au lieu de cela, les bactéries se combinent pour agir comme un tout petit moniteur qui rend le gameplay du jeu de tir bien-aimé.
Il y a également le sujet de la fréquence d’images, qui est toujours une mesure importante lorsque l’on considère les jeux FPS. Pour être franc, la fréquence d’images est atroce, probablement due au fait que les bactéries n’ont jamais été destinées à afficher des jeux vidéo 3D. Il faut 70 minutes à la bactérie pour éclairer une image du jeu et huit heures supplémentaires pour revenir à son état de départ. Cela équivaut à près de neuf heures par image, ce qui signifie qu’il faudrait environ 600 ans pour jouer au jeu du début à la fin. C’est encore pire que Cyberpunk 2077 lors du lancement.
Ainsi, même si cela ne présentera pas l’expérience de jeu la plus fluide, cela reste une idée plutôt astucieuse. Cela prouve également la théorie selon laquelle Perte peut fonctionner sur à peu près n’importe quoi. Nous avons vu le jeu fonctionner sur des tests de grossesse, des neurones du cerveau de rat et même à l’intérieur d’autres titres, comme la suite. Destin II et Minecraft. Perte est le grand égaliseur. Puisse-t-il continuer à nous surprendre au cours des 30 prochaines années.