Un prochain jeu de tactique au tour par tour rappelle les premiers jours du genre : Archrebel Tactics, un jeu indépendant en développement du développeur solo Ularis Badler, s’inspire directement du puits de Rebelstar, le jeu d’ur-tactics ZX Spectrum de 1984 de Julian. Gollop, l’homme qui dirigera plus tard la création de X-Com.
Archrebel Tactics permettra aux joueurs de contrôler quelques dizaines d’unités sur une carte basée sur une grille, en les déplaçant avec un système de points d’action et en sélectionnant des cibles au fur et à mesure. C’est cependant un peu plus flashy que cela : le tournage se déroule dans un monde basé sur les pixels, et les tirs peuvent toucher des terrains intermédiaires, dont certains sont destructibles, ou être abattus par des contre-mesures.
La bande-annonce actuelle montre quelques effets sympas : les graphismes utilisent abondamment des effets de particules et de lumière modernes, à la fois pour la fumée et le feu, ainsi que pour les pistolets éclair zappy. Il y a aussi des trucs tactiques vraiment sympas, comme les contre-mesures que j’ai mentionnées précédemment, et une sorte d’appareil jetable à balayage de pièce qui détecte les ennemis à l’intérieur d’une pièce avant que les soldats n’entrent.
Archrebel Tactics n’a pas encore de date de sortie, mais il comporte certaines fonctionnalités post-sortie prévues : mises à niveau graphiques, campagnes coopératives locales et batailles PvP locales.
Vous pouvez trouver Archrebel Tactics sur Steam.
Dans un article de 2019 que nous avons ici sur le site, Julian Gollop a déclaré que Rebelstar Raiders était le jeu qui avait vraiment déclenché ses démangeaisons X-Com : « Il est vrai de dire que Rebelstar Raiders était le début d’une longue lignée de jeux qui ont abouti à dans X-COM et maintenant finalement Phoenix Point. C’est un système de combat tactique que j’ai continué à affiner au fil du temps à mesure que mes compétences s’amélioraient.