Les démakes sont super amusants et cool, comme l’a récemment illustré Bloodborne PSX, un démake qui a captivé l’imagination de beaucoup d’entre nous. Eh bien, voici ma nouvelle obsession à regarder : le programmeur James Lambert travaille sur un démake de Portal qui fonctionne sur du vrai matériel N64.
Les polygones aux bords déchiquetés du démake de portail de Lambert sont un plaisir à regarder, et c’est la première vidéo à inclure un pistolet de portail fonctionnel – il y a à peine un mois, il n’avait guère plus que des graphiques. Au cours de la dernière vidéo, qui met en évidence le pistolet de portail lui-même, le bâillon le plus divertissant de Lambert est de déterminer jusqu’où il peut aller avec un rendu récursif dans les portails.
« Je peux en fait aller jusqu’à quatre [layers] en ce moment », dit-il à un moment donné, avant de couper des images où… il a cinq portails… puis six. C’est franchement choquant que ce genre de rendu fonctionne même sur la N64. Cela devient alors plus choquant car il rend 14 couches de rendu, où les portails à l’extrémité sont à peine plus grands qu’une poignée de pixels.
C’est un projet intéressant, et je pense qu’il faut garder un œil dessus si vous aimez ce genre de démakes et les manigances de programmation que vous réalisez pour faire fonctionner diverses choses. Vous pouvez garder un œil sur ce que Lambert fait via Youtube, et vous pouvez également consulter le code qu’il utilise sur GitHub, où il est clair qu’il a depuis longtemps réalisé des projets dans et autour de l’espace logiciel N64.