Voici tout ce qui arrive sur Battlefield 2042 avec le patch du 20 janvier

Revue de Battlefield 2042 – Je n'ai pas le courage de rester avec Battlefield à travers un autre lancement terrible

Après ce qui m’a semblé être des mois de silence radio, Champ de bataille 2042 Le développeur DICE est officiellement revenu pour partager certains de ses plans immédiats pour le jeu avec sa base de joueurs.

Dans une série de Tweets et un article de blog, le développeur du jeu de tir multijoueur en difficulté a annoncé que le premier patch de la nouvelle année arrivera demain 20 janvier sur toutes les plateformes. La mise à jour sera mise en ligne sans aucun temps d’arrêt, à 12h00 PT, 3h00 HE, 8h00 Royaume-Uni. Le patch 3.2 est plutôt petit, se concentrant principalement sur divers problèmes de stabilité.

Il contient quelques correctifs cruciaux qui méritent d’être soulignés. Premièrement, l’infanterie ne sera plus ralentie lorsqu’elle recevra des tirs d’armes de véhicules ou d’explosifs en général. Le patch contient également quelques correctifs de détection des coups pour Sundance (après l’atterrissage avec la combinaison ailée), ainsi qu’une détection des coups pour les armes des véhicules.

Au-delà des correctifs ci-dessous, vous pouvez également vous attendre à ce que XP gagne pour renvoyer Portal parallèlement à la publication du correctif. Le développeur Ripple Effect a créé un nouveau système de catégorisation qui n’est pas très simple.

Lisez ci-dessous pour le journal complet des modifications :

Général

  • Correction d’un problème où quitter un groupe pendant le matchmaking pouvait rendre le jeu insensible.
  • Correction d’un problème où la connexion aux serveurs EA après l’inscription avec un nouveau compte ne fonctionnait pas à la première tentative.
  • Comportement mis à jour du bouton Quitter pendant le jeu afin qu’il vous ramène maintenant à l’écran correct.
  • Correction d’un problème où la musique de chargement s’arrêtait de jouer pendant le chargement du niveau.

Soldat

  • Correction d’un événement rare où après l’atterrissage avec le Wingsuit, les coups ne s’enregistraient pas toujours sur certaines parties de la hitbox de Sundance.
  • Correction des occurrences de caoutchouc lors de la course derrière des joueurs amis.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait vous coincer à la fois dans une boucle vivante et abattue.
  • Correction de divers problèmes liés à l’attachement aux échelles qui pouvaient vous bloquer dans un état où vous pouviez vous envoler ou perdre le contrôle de votre spécialiste.
  • Correction d’un problème où la vitesse de déplacement des soldats était altérée par des explosions à proximité qui engendraient des cratères.
  • Correction d’un problème où le bougé de la caméra et l’audio pour l’atterrissage se déclenchaient involontairement lors d’une chute à partir de très petites hauteurs.
  • Correction d’un problème où les armes d’une caisse de chargement héritaient parfois des munitions de l’arme précédemment sélectionnée.
  • Correction d’un problème où être repéré lors du tir d’une arme vous repérerait trop longtemps.

Stabilité

  • Ajout de plusieurs correctifs pour améliorer la stabilité globale du jeu.
  • Correction d’un plantage lié au rendu qui pouvait survenir pour les utilisateurs d’AMD Radeon 7 alors que Sundance était visible à l’écran.

Armes

  • Les reflets des lunettes de visée Sniper et SOFLAM apparaissent maintenant à une plus grande distance.

Véhicules

  • Correction d’un problème où les armes des passagers n’étaient plus synchronisées chaque fois que la tourelle du conducteur tournait, empêchant les balles de s’enregistrer lors du tir sur les ennemis.

-M1A5, T28

  • Amélioration de la portée effective et réduction de la propagation sur le Canister Weapon Pod.
  • Réduction de la propagation des balles de 1,6 -> 1,1.
  • Augmentation de la distance de chute des dégâts de 35 -> 40.

Portail

  • L’onglet Informations sur le serveur persiste désormais après avoir cliqué sur Actualiser dans le navigateur du serveur de portail.
  • Correction d’un problème où le texte se chevauchait lors de l’adhésion à un match à mort en équipe pendant la séquence de fin de tour.
  • Éditeur de règles – la valeur « IsInventorySlotActive » gère désormais correctement les armes de mêlée.
  • Certaines commandes d’administration ne peuvent plus être spammées.

Zone de danger

  • Correction d’un rectangle noir présent à l’écran pendant la fin du tour de la zone de danger lorsque vous appuyez sur quitter à l’écran de progression du niveau.

Source-82