Avec Final Fantasy 14 Dawntrail Maintenant fermement dans le rétroviseur, l’attention se tourne enfin vers le patch FF14 7.1 – notre première mise à jour majeure après le lancement du MMORPG acclamé par la critique. En direct du Tokyo Game Show, le directeur du jeu Naoki Yoshida et le producteur communautaire Toshio Murouchi animent FF14 Live Letter 83, montrant tout ce qui se passe dans le patch 7.1 de Final Fantasy 14. Parmi les révélations figurent le raid de l’alliance Echoes of Vana’diel, un donjon rappelant Resident Evil, le grand retour d’Hildibrand et ce premier combat sauvage à 24 joueurs tant vanté.
Producer Live Letter 83 s’ouvre sur une jolie bande-annonce remplie de spoilers pour Final Fantasy 14 Dawntrail – un avertissement juste que vous voudrez peut-être attendre pour lire cette couverture si vous n’avez pas encore terminé l’histoire principale de la dernière extension. Bien que nous n’obtenions pas ici de date de sortie exacte de FF14 7.1, Yoshida taquine qu’« en tant que joueur expérimenté, vous savez probablement déjà quelle date ce sera, mais nous ne pouvons pas la confirmer ». L’intuition des joueurs depuis de très nombreuses années avec le MMORPG suggère que cela signifie qu’il tombera le mardi 12 novembre, mais nous devrions obtenir une confirmation officielle avec le prochain FF14 PLL si vous souhaitez attendre pour réserver votre congé.
Yoshida commence par noter que, comme toujours, cette première révélation de la prochaine mise à jour de FF14 n’inclura aucune séquence du jeu, vous devrez donc attendre la prochaine Live Letter pour celle-là. Il explique également : « Je suis en train de vérifier le patch, donc il n’y a pas de bande-annonce aujourd’hui. Nous n’avons même pas encore commencé. » Cependant, il poursuit en disant : « Nous avons reçu beaucoup de retours après la sortie de la version 7.0 et nous espérons pouvoir montrer un peu de ce que nous avons réussi à implémenter pour la version 7.1 aujourd’hui. »
FF14 7.1 s’intitule « Crossroads » et nous avons un aperçu de l’illustration officielle de l’extension, qui présente quelques personnages notables. Au milieu se trouve Bakool Ja Ja, le favori des fans de Dawntrail, dont les joueurs seront heureux de voir qu’il ne disparaît pas complètement des projecteurs. Devant lui se trouve Prishe, dont les vétérans de FF11 se souviendront comme l’un des principaux PNJ de l’histoire de Chains of Promathia de Final Fantasy 11. Attendez-vous donc à la voir dans la série de raids de l’alliance FF14 Echoes of Vana’diel.
Derrière eux se trouve ce qui semble être la forme finale de Ryne dans le nouveau raid ultime 7.1, Futures Rewriting. D’un côté se trouve Shadow Lord, un autre personnage de FF11 – son principal antagoniste d’origine, en fait – dont nous savons déjà qu’il fera partie du raid de l’alliance Echoes of Vana’diel. Enfin, pour compléter l’image, le Cloud of Darkness de la série de raids Crystal Tower de FF14, qui fera un retour spectaculaire en tant que premier visage du contenu sauvage à 24 joueurs très taquiné.
Nous allons bien sûr poursuivre le MSQ, et il semble que nous allons commencer à régler certains des détails de Dawntrail. Attendez-vous donc à passer un peu plus de temps avec nos nouveaux serviteurs de l’Aube, pendant que nous mettons de l’ordre dans le combat contre Sphène et tentons de déterminer la place du jeune Gulool Ja dans le monde. Il semble également que nous allons approfondir un peu plus le passé de Zoraal Ja et sa relation avec son propre père.
Notre prochain donjon est Yuweyawata Field Station, qui ressemble presque à quelque chose de la série Resident Evil. Espérons que nous pourrons en apprendre davantage sur la sombre histoire des frères et sœurs bénis et de la lignée royale ici, et peut-être voir une autre facette de Gulool Ja Ja lui-même. Yoshida note également que « le troisième boss est très engageant – il pourrait vous donner l’impression : « Ne faites pas ça, les gars ! » » Il semble que nous allons poursuivre la tendance de Dawntrail vers un contenu de combat légèrement plus difficile, donc, ce pour quoi je suis très excité.
Nos nouvelles quêtes de société alliées dans la version 7.1 concernent les Pelupelu, et Yoshida note qu’elles sont destinées aux tâches de combat, ce qui signifie que vous pouvez les utiliser pour faire progresser vos autres classes, bien qu’il ajoute que « je pense que la mise à niveau dans notre jeu est déjà assez facile ». Bonne nouvelle : notre PNJ de livraisons personnalisées est Nitowikwe, la conductrice du train Hrothgar de Shaaloani. Espérons que cela signifie que nous pourrons contribuer à remettre le chemin de fer sur les rails après ses perturbations répétées (et plutôt explosives).
La finale des quêtes de rôle sera introduite pour les joueurs ayant terminé toutes les quêtes de rôle de la version 7.0. Yoshida note que l’équipe « a dépensé pas mal d’argent » [of time] dans cette quête, juste pour que vous le sachiez. Il y aura également des quêtes Wachumeqimeqi supplémentaires si vous avez déjà terminé les missions d’artisanat et de collecte précédentes, que Yoshida décrit comme « une sorte de finale pour le quartier des affaires » à Tuliyollal.
Bien entendu, Hildibrand fera son grand retour comme promis, en compagnie de son fidèle assistant Nashu, que l’on a déjà entrevu dans Solution Nine. Yoshida dit que l’histoire de la version 7.1 est « une sorte de prologue pour la version Dawntrail de Hildibrand, mais elle devrait montrer la direction dans laquelle nous allons ». Vous pouvez également accéder à New Game Plus pour le MSQ de Dawntrail lorsque la nouvelle mise à jour arrivera, ce qui vous donnera une autre façon de revisiter l’apparence originale de sa zone finale.
Nous tournons ensuite notre attention vers le nouveau raid de l’alliance, Echoes of Vana’diel. Le premier d’entre eux est Jeuno : La Première Promenade. Yoshida confirme que ceux-ci sont considérés comme appartenant au monde de Final Fantasy 14, et non à celui de FF11, mais note qu’une partie du personnel travaillant sur ce raid d’alliance a également travaillé sur son équivalent dans les autres MMO. On a également un aperçu d’une zone qui ressemble à la salle du trône du château de Zvahl, qui accueille le tombeau du Seigneur des Ombres dans FF11.
Notre essai pour cette extension, comme prévu, est la variante extrême du combat final de MSQ, The Minstrel’s Ballad: Sphene’s Burden. L’incarnation de base de l’essai, The Interphos, est l’une de mes rencontres préférées à 8 joueurs depuis un moment. Murouchi mentionne le célèbre mécanisme d’Autorité Absolue de ce combat, en disant : « c’est tout simplement sauvage ». « Nous avons débattu pour savoir si cela aurait pu être un peu trop », répond Yoshida. « Il sera intéressant de voir ce qui se passera avec cela à l’extrême. C’est peut-être plus convivial que le mode normal », rigole-t-il.
Vient ensuite quelque chose de tout nouveau : des raids d’alliance chaotiques. Comme je l’ai révélé lors de mon entretien de combat FF14 Dawntrail avec Yoshida, cela comportera une série de combats difficiles à 24 joueurs basés sur le contenu des raids d’alliance passés. Le premier d’entre eux est The Cloud of Darkness (Chaotic). « Nous voulions avoir une sorte de sensation extrême », remarque Yoshida, « mais ensuite le développeur, M. Ozma, [a designer known for his work on some of FF14’s hardest content] a dit : ‘Oopsie, c’est devenu un peu plus sauvage qu’extrême.’
« Nous n’avons prévu que celui-ci pour l’instant », poursuit Yoshida, « et en fonction des retours, nous en ajouterons d’autres à l’avenir. » Il note que vous n’aurez pas à affronter des foules d’ordures, juste le combat lui-même, mais il semble assez intense, avec des tours qui nécessitent apparemment que les 24 joueurs soient parfaitement répartis sur de nombreuses plates-formes pour réussir. Yoshida annonce également qu’il y aura un « système de récompense modifié qui incitera les joueurs à terminer à plusieurs reprises ». [the fight] et aider.
Le Futures Rewrite Ultimate devrait arriver « une ou deux semaines après la version 7.1 » et sera naturellement la réinvention promise de la série de raids Shadowbringers Eden. « On me dit toujours de prendre soin de ma santé, en particulier de ma santé mentale », a déclaré Yoshida en s’adressant directement au public et aux téléspectateurs, « alors s’il vous plaît, prenez soin de votre santé lorsque vous contestez ce contenu ». Qu’il parle du niveau de défi ou du poids émotionnel du récit n’est pas clair, mais j’attendrais un peu des deux.
Le logement a fait l’objet d’une grande mise à jour : vous pourrez désormais modifier l’agencement intérieur de votre maison, quel que soit l’endroit où elle se trouve, et vous pourrez même choisir parmi un nouveau design sans piliers. Vous pouvez changer cela aussi souvent que vous le souhaitez gratuitement, mais si vous cherchez à dépenser des Gil, Yoshida le taquine – pas dans la version 7.1, mais éventuellement dans le futur – vous pourrez modifier la taille interne de votre maison. à un plus grand ou plus petit. « Ce serait injuste pour les joueurs qui se sont battus durement pour obtenir un grand terrain [if it was free]donc la modernisation de l’intérieur sera coûteuse », note-t-il.
Il est intéressant de noter que nous obtenons également du contenu d’assistance supplémentaire pour les nouveaux joueurs. La salle des novices est en cours d’agrandissement pour enseigner le fonctionnement de mécanismes de combat spécifiques tels que les marqueurs de pile, les marqueurs de propagation, les tours, les mécanismes de regard et les tankbusters, ce dont j’ai parlé à Yoshida lors de mon interview avec la tournée médiatique FF14 Dawntrail. « Quiconque n’a pas joué au tank ne pense pas trop aux marqueurs que nous avons pour les mécanismes spécifiques aux tanks, tout ce qu’ils savent c’est ‘quelque chose qui n’a aucun rapport avec moi mais ça fait mal' », ajoute Yoshida.
De plus, un support de service arrive pour certains des donjons qui ne sont pas requis pour la progression de MSQ, mais ne vous y attendez pas trop tôt. Le patch 7.1 verra l’ajout de compagnons PNJ pour le tout premier donjon optionnel, Halatali. «Nous serons lentement je commence à ajouter du support », explique Yoshida. « Si vous comparez Halatali aux donjons actuels, c’est très différent, tu sais. Cela pourrait prendre dix ans. Vallée d’Aurum ? Peut-être un jour.
Attendez-vous à des changements d’équilibrage dans la version 7.1 ; Yoshida note que certains changements seront apportés aux tâches PvE, mais déclare : « nous essayons de ne rien nerfer, surtout en gardant l’ultime à l’esprit, et d’améliorer les tâches dans les rôles lorsque cela est nécessaire. » Plus de détails à ce sujet seront fournis dans la prochaine PLL. Cependant, le PvP FF14 introduit de nouvelles actions pour chaque job, à l’exception des deux nouveaux venus, Viper et Pictomancien. « Mon bien-aimé Black Mage change beaucoup », dit Yoshida, « donc l’ambiance de jeu pour certains jobs peut être très différente. »
L’équipe travaille sur une « mise à jour approfondie de l’exécution des actions PvP et de la détection des coups », qui devrait, espérons-le, améliorer les situations dans lesquelles certaines compétences semblaient particulièrement décevantes (ou, à l’inverse, trop puissantes) en raison de la façon dont elles atterrissaient. Les exemples donnés sont le dépassement de limite du Machiniste et le Primal Rend du Guerrier, avec des effets tels que les étourdissements désormais liés à la fin des animations, vous donnant une chance de réagir. Yoshida promet que ces changements sont en préparation pour les grandes mises à jour du Frontline PvP à venir dans le patch 7.2.
Il y a encore une chose que nous n’avons pas abordée, et c’est probablement quelque chose à laquelle vous ne vous attendiez pas : une mise à jour Mahjong pour le Gold Saucer. C’est vrai, dans le patch 7.1, vous pourrez dépenser du MGP pour des packs de voix spéciaux qui permettront aux Scions de vous encourager dans vos matchs. « Certains de nos doubleurs sont des experts en Mahjong, d’autres n’avaient aucune idée de ce qu’ils enregistraient, donc c’était plutôt amusant », conclut Yoshida. « C’est Y’shtola qui me fait le plus peur. »
C’est terminé pour aujourd’hui. Cela va être une attente angoissante pour en savoir plus, avec les prochains détails attendus dans la Live Letter 84 avant l’arrivée du patch 7.1 de FF14 en novembre. La date de sortie de FF14 7.1 devrait arriver le mardi 12 novembre, mais nous en aurons la confirmation officielle avec la prochaine Producer Live Letter. Vous pouvez regarder le livestream complet ci-dessous, mais notez qu’il est entièrement en japonais.
Comme toujours, un grand merci à Miuna et Iluna Minori sur le discord officiel de FFXIV pour leur traduction en direct de l’événement – vous pouvez vous joindre ici (le lien d’invitation s’ouvre dans une nouvelle fenêtre).
Alternativement, nous avons encore plus des meilleurs nouveaux MMO à découvrir. Si vous jouez encore à celui-ci à l’approche du patch 7.1 et que vous n’avez pas encore récupéré votre Fantasia gratuit FF14 Dawntrail, assurez-vous de le faire également.
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