Les poursuites et les dépôts juridiques entre Apple et Epic Games semblent enfin toucher à leur conclusion, avec un procès prévu pour mai 2021.
Les derniers mois ont certainement été une série d’événements sauvages entre les deux sociétés. Il y a plusieurs poursuites judiciaires d’Apple et d’Epic Games, et tout a commencé par le contournement des frais de transaction de 30 % d’Apple sur l’App Store.
Dans cet article, nous reviendrons sur toute la série de dépôts de plainte d’Apple et d’Epic. Nous vous expliquerons tout ce que vous devez savoir, avant le procès entre les deux sociétés, qui devrait avoir lieu en mai 2021.
Epic Games contourne les frais de l’App Store d’Apple
Toute cette saga a débuté le 13 août, lorsque Epic Games a introduit une mise à jour de Fortnite sur les appareils iOS et Android. Cette mise à jour a donné aux joueurs la possibilité d’acheter eux-mêmes des V-Bucks directement auprès d’Epic Games, au lieu de passer par l’App Store sur les appareils iOS et le Google Play Store sur les appareils Android.
Chaque fois que vous achetez quelque chose sur l’App Store ou le Google Play Store, Apple et Google facturent des frais de transaction de 30 %. En introduisant un moyen de payer Epic directement pour les V-Bucks, Epic contournait efficacement ces frais de transaction, réduisant le prix des V-Bucks pour les joueurs sur appareils mobiles car ils n’avaient pas à payer les frais de transaction à Apple ou Google.
Apple retire Fortnite de l’App Store
Comme vous pouvez l’imaginer, Apple a été incroyablement rapide à réagir. Plus tard le même jour, le 13 août, Apple a immédiatement retiré Fortnite de l’App Store, et peu de temps après, Google a emboîté le pas en supprimant le jeu du Google Play Store.
Ce n’était pas une décision surprenante d’Apple. Retirer la source de revenus d’Apple à l’un des jeux les plus populaires au monde allait toujours attirer une réponse, et Epic a réagi tout aussi rapidement au retrait d’Apple de Fortnite.
La vidéo parodique de Fortnite de 1984
C’était comme si peu de temps s’était écoulé avant la publication de la réponse détaillée d’Epic à Apple. La vidéo « Nineteen Eighty-Fortnite » a été diffusée le même jour, une bande-annonce d’Epic Games dans laquelle Fortnite parodiait une publicité Apple avertissant que des sociétés imminentes dominaient la vie.
La vidéo Nineteen Eighty Fortnite était certainement une déclaration d’Epic. Se positionnant comme une société capable de combattre une autre société pour la domination du marché, Epic a repris le combat contre Apple après que Fortnite a été retiré de l’App Store.
Epic poursuit Apple pour la domination de l’App Store
La vidéo Nineteen Eighty Fortnite a détourné un peu l’attention du procès qui a suivi d’Epic contre Apple. Déposer une plainte contre Apple en Californie (s’ouvre dans un nouvel onglet)Epic a affirmé qu’il lancerait sa propre vitrine d’applications sur les appareils iOS, sans les politiques d’Apple.
Epic a déclaré qu’il se sentait obligé de facturer plus pour les achats V-Buck sur les appareils iOS en raison des frais de transaction d’Apple via l’App Store. Tout se résume à ceci : le procès d’Epic vise à obtenir sa propre vitrine sur les appareils iOS, distincte de l’App Store, ce qui ouvrirait à son tour des options similaires pour d’autres développeurs.
Prise en charge des fichiers Microsoft pour Epic contre Apple
Chose intéressante, Microsoft a exprimé son soutien au procès d’Epic contre Apple. Microsoft a déposé une lettre de soutien pour le procès d’Epic contre Apple (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui était principalement centré sur la décision d’Apple d’empêcher Epic d’accéder à Unreal Engine et de le mettre à jour pour les appareils iOS.
Microsoft a allégué que cela aurait un effet catastrophique pour les jeux sur les appareils iOS qui s’appuyaient sur l’Unreal Engine. Cela signifierait que les jeux utilisant l’Unreal Engine ne seraient plus mis à jour, de sorte que les bogues et les problèmes existants ne pourraient pas être corrigés.
Il y avait aussi la propre histoire de Microsoft avec Apple à considérer. Plus tôt dans l’année, lorsque xCloud était en version bêta, Microsoft n’était en mesure de fournir qu’un seul jeu – Halo : The Master Chief Collection – à tester sur les appareils iOS, ce qui contraste fortement avec les dizaines de jeux sortis pour la version bêta d’Android.
Lorsque les tests bêta pour xCloud se sont terminés, il était clair que le service de streaming de Microsoft ne serait jamais en mesure de se lancer sur Apple, en raison des politiques des détenteurs de plateformes sur la nécessité de vérifier et de certifier chaque jeu individuel. xCloud a maintenant été lancé dans son intégralité sur les appareils Android, apportant des centaines de jeux à la plate-forme via le cloud, mais il a été abattu par Apple. Si le procès d’Epic contre Apple aboutissait et qu’une vitrine tierce était autorisée sur les appareils iOS, Microsoft ne serait plus lié aux règles d’Apple pour le lancement de xCloud sur les appareils iOS.
Le triomphe temporaire d’Apple sur Epic devant le tribunal
Fin août, un juge a statué en faveur d’Apple – mais seulement temporairement. La juge du tribunal de district américain Yvonne Gonzalez Rogers s’est rangée du côté d’Apple et a décidé qu’ils n’avaient pas à rétablir immédiatement Fortnite (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur l’App Store.
Cependant, le juge a également statué qu’Apple ne pouvait pas bloquer l’accès d’Epic à l’Unreal Engine. Soulignant que la décision n’était pas un « slam dunk » pour les deux parties, le juge a autorisé Epic à mettre à jour continuellement l’Unreal Engine, même si Fortnite n’était pas rétabli sur l’App Store.
Apple et Epic se rendent au tribunal pour une confrontation
Le 7 octobre, il a été annoncé qu’Epic et Apple se rendraient au tribunal pour un procès l’année prochaine. Le procès en particulier, qui doit explorer la domination d’Apple en tant que monopole sur la distribution d’applications, est fixé au 3 mai 2021 (s’ouvre dans un nouvel onglet).
La date du procès de paiement Apple v Epic dans l’application est fixée au 3 mai 2021. Apple et Epic ont tous deux convenu d’un procès devant banc plutôt que d’un procès devant jury. L’accent sera mis sur Apple en tant que monopole sur la distribution d’applications, forçant une réduction de 30 %. pic.twitter.com/Fjl0oxSmjW7 octobre 2020
Epic intente une action en justice contre Apple et Google au Royaume-Uni
Epic a déposé deux nouvelles poursuites, cette fois au Royaume-Uni, contre Apple et Google. Les poursuites, déposées en décembre, affirment que les deux sociétés ont « abusé [their] position dominante » et « s’est engagé dans des accords/pratiques concertées anticoncurrentiels » au Royaume-Uni et dans l’Union européenne. Epic espère empêcher Apple d’empêcher les joueurs de télécharger Epic Games Store sur les appareils Apple et souhaite que Google cesse d’appliquer la pré-installation de Google Play sur les appareils Android.
Les nouvelles poursuites ne changent pas grand-chose à la situation globale – Fortnite n’est toujours pas disponible sur la boutique iOS, en attendant un procès en mai, et Epic ne demande pas de dommages-intérêts à l’une ou l’autre des sociétés au Royaume-Uni. La société a dit GamesIndustry.biz (s’ouvre dans un nouvel onglet) qu' »il cherche simplement un accès équitable et une concurrence qui profitera à tous les consommateurs ». Apple quant à lui, a affirmé qu’il « regarde[s] avant » de plaider sa cause devant les tribunaux britanniques.
Vous voudrez garder un œil sur le procès en mai prochain pour quelques raisons clés. Premièrement, et le plus évidemment, cela déterminera si l’un des jeux les plus populaires au monde pourra jamais revenir sur les appareils iOS.
Deuxièmement, il décidera probablement si Epic peut maintenir l’accès à Unreal Engine sur les plates-formes iOS. Comme Microsoft l’a noté, cela aura un impact énorme sur les jeux iOS qui utilisent l’Unreal Engine, et pourrait vraiment être un facteur majeur pour de nombreux petits jeux qui cherchent à se lancer sur iOS.
Troisièmement, l’essai décidera si les vitrines d’applications tierces peuvent être lancées sur les appareils Apple. C’est énorme, car si Epic réussit à prouver la domination d’Apple en tant que monopole dans la distribution d’applications, tout éditeur pourrait potentiellement créer sa propre vitrine sur les appareils iOS, ouvrant la voie à des jeux potentiellement sans fin sur les plates-formes iOS sans l’approbation d’Apple.
Il y a beaucoup en jeu ici avec le procès d’Epic contre Apple, et cela pourrait avoir des conséquences profondes sur l’ensemble de l’industrie des jeux.
Décision Epic vs Apple rendue
Le 10 septembre, la juge Yvonne Gonzalez Rogers a rendu une injonction (s’ouvre dans un nouvel onglet) cela signifiait qu’Apple devrait permettre aux développeurs de payer des choses dans les applications via un client différent s’ils le souhaitaient. Il précise qu’Apple est « par la présente en permanence empêché et interdit aux développeurs (i) d’inclure dans leurs applications et leurs métadonnées des boutons, des liens externes ou d’autres appels à l’action qui dirigent les clients vers des mécanismes d’achat, en plus des achats intégrés et (ii) communiquer avec les clients par le biais de points de contact obtenus volontairement des clients via l’enregistrement d’un compte dans l’application. »
Cependant, bien que cela soit au cœur du procès d’Epic, le tribunal s’est finalement rangé du côté d’Apple. La conclusion à la déclaration du juge (s’ouvre dans un nouvel onglet) se lit comme suit : « En fin de compte, Epic Games est allé trop loin. En conséquence, le dossier du procès n’était pas aussi complet qu’il aurait pu l’être en ce qui concerne la conduite antitrust sur le marché concerné. Ainsi, et en résumé, la Cour ne conclut pas qu’Apple est un monopole antitrust sur le sous-marché des transactions de jeux mobiles. Cependant, il constate que la conduite d’Apple dans l’application des restrictions anti-direction est anticoncurrentielle.
En réponse, Tim Sweeney tweeté (s’ouvre dans un nouvel onglet): « La décision d’aujourd’hui n’est pas une victoire pour les développeurs ou pour les consommateurs. Epic se bat pour une concurrence loyale entre les méthodes de paiement intégrées aux applications et les magasins d’applications pour un milliard de consommateurs. »
La réponse d’Apple peut être vue dans le tweet ci-dessous.
Réponse d’Apple à la décision du juge dans Epic Case : pic.twitter.com/LeF4osdTQC10 septembre 2021