Le Âmes la série n’a pas inventé de boss difficiles
Beaucoup se plaignent de la Âmes la série étant les jeux les plus difficiles de tous les temps, et la majeure partie de cette difficulté implicite provient de ses combats de boss. Mais visiblement, cette série n’a pas vraiment inventé le concept de boss impossibles. En fait, une chose pour laquelle la série mérite beaucoup d’éloges est d’avoir proposé des patrons qui ont relevé un défi difficile, mais juste.
Vous trouverez ci-dessous une liste de certains boss du jeu qui sont si injustes qu’ils tirent le meilleur parti du Âmes sombres l’impression d’une promenade dans le parc.
C’Thun de World of Warcraft
En 2004, C’Thun a vraiment cloué le sentiment de se battre contre un dieu – parce qu’il était impossible à battre. Pas vraiment.
Les joueurs ont fait le calcul et ont conclu qu’aucune combinaison de DPS ne ferait tomber la bête avant que toutes les sources de réapprovisionnement (et HP) ne tombent à zéro. Ce n’est que lorsque les développeurs ont regardé le tas de cadavres de mille kilomètres de haut que C’Thun avait laissé derrière eux qu’ils ont décidé de nerfer considérablement la bête.
La plupart des premiers MMORPG confondaient des chances impossibles avec l’idée d’un moment de plaisir, nous devons donc en quelque sorte pardonner au meilleur du groupe d’avoir commis ce crime.
Capacités Bullcrap: refuser de mourir.
Vertu absolue de Final Fantasy XI
Pensez-vous que Sephiroth, Sin et Kefka étaient coriaces ? Eh bien, Absolute Virtue nécessitait non seulement une fête complète, mais toute une armée de Cloud Strifes pour le supprimer – et il toujours n’accepterait pas la mort.
Pendant les premiers mois de son existence, Absolute Virtue s’est avéré si fort que seuls les joueurs qui ont triché au jeu ont pu le vaincre. Ou du moins, c’est ce que les développeurs de Square Enix avaient à dire à ce sujet. Essayaient-ils simplement d’avoir un patron canoniquement imbattable ? Un qui se moquerait des milliers d’heures d’efforts fournis par les joueurs ? Nous ne le saurons peut-être jamais. Les développeurs devraient plus tard le nerfer sévèrement avant qu’un énorme un groupe de joueurs pourrait enfin le retirer d’une manière que Square jugerait «juste».
Absolute Virtue se sent comme Final Fantasy XI Réponds à World Of Warcraft C’Thun, même s’ils n’auraient probablement pas dû essayer de répondre à un boss aussi nul.
Capacités Bullcrap: Il avait à peu près le pouvoir de faire bannir des joueurs.
Presque tous les boss des jeux de combat SNK
Nous vivons à une époque où les développeurs rendent les boss plus difficiles, soit parce qu’ils savent que la base de joueurs appréciera le plaisir. Peut-être aussi parce qu’ils veulent imiter Âmes sombres. À l’époque des jeux d’arcade, cependant, les développeurs rendaient les patrons difficiles parce qu’ils voulaient vos crédits. D’où la montée en puissance de l’expression « SNK Boss Syndrome » pour décrire un affrontement final incroyablement injuste.
Choisissez-en un : Omega Rugal, Igniz, Magaki, Orochi, Geese Howard, ils sont tous à peu près pareils. Ce qui ressemble à un ennemi régulier s’avère être un maître des capacités inévitables qui occupent la majeure partie de l’écran ainsi que les HP des joueurs, en plus d’être perfectionné dans l’art de la lecture des boutons.
Et ce n’est même pas seulement une question de capacités offensives. Un bon boss SNK sera également doté d’une immunité totale contre les dégâts des puces et d’une réduction globale des dégâts par rapport aux adversaires réguliers. Si vous voulez jouer à n’importe quel jeu de combat SNK, vous feriez mieux d’acheter un jeu ou une collection plutôt que de dépenser tout votre argent dans une salle d’arcade.
Bullcrap se déplace : Des temps de réaction instantanés, brisant la règle d’or du combattant.
Rubis Arme de Final Fantasy VII
Tous les joueurs qui ont déjà essayé de conquérir l’intégralité de FFVII connaissent probablement la déception de vaincre quelque chose appelé « Ultimate Weapon » et ensuite d’être complètement anéanti par un monstre du désert rouge avec des doigts étranges.
Ce serait l’arme Ruby, le jeu réel ultime défi. Ce n’est pas seulement plus dur que les autres boss, c’est aussi plus bizarre. Saviez-vous que la meilleure stratégie contre ce boss consiste à amener deux membres du groupe mis KO au combat ? Imaginez simplement que Cloud utilise son épée contre les pauvres Red XIII et Barret alors qu’il dit que tout est pour le «plus grand bien».
Bullcrap se déplace : Lorsqu’il ne retire pas définitivement les membres du groupe du combat, il fait des trucs bizarres avec ses doigts.
Sans de Sous-titre
Je pensais que tu pouvais t’en sortir avec un meurtre dans Sous-titre? Bien toi peutmais vous devez d’abord surmonter la bataille contre Sans, l’un des segments d’enfer de balles les plus brutaux de l’histoire des jeux occidentaux.
Les joueurs faisant le génocide couru dans Sous-titrec’est-à-dire tuer tous les PNJ, devra faire face au sympathique squelette Sans qui les attaque avec tout. C’est facilement l’une des batailles les plus difficiles de tous les jeux, de tous les genres.
Cette bataille ne veut pas défier les joueurs, elle veut les punir. Cela échoue uniquement dans le sens où assassiner tout le monde est le seul moyen d’écouter Megalovania, qui est la meilleure chanson du jeu.
Bullcrap se déplace : Il a une réserve infinie d’os et de lasers qu’il tirera sur les joueurs. Il semble également prédire chacune de nos attaques.
Sigrun de Dieu de la guerre
Les Walkyries sont ce qui se rapproche le plus d’un Âmes patron à l’extérieur d’un Âmes clone, et Sigrun de l’original Dieu de la guerre le redémarrage est le plus difficile de tous.
Bien qu’il joue le rôle d’un Dieu, spécialement équipé pour la guerre, Sigrûn indique clairement que c’est Âmes sombres en anéantissant Kratos en quelques coups. C’est un problème, car Sigrun a tous les mouvements de toutes les autres Valkyries, et est également le plus difficile du groupe.
Bullcrap se déplace : Une encyclopédie des différentes attaques. De plus, avons-nous mentionné que Sigrun oblige les joueurs à perdre des HP avant même que le combat ne commence ? Les développeurs n’ont-ils pas trouvé celui-ci assez dur comme ça ?