jeudi, décembre 19, 2024

Voici quelques fonctionnalités que j’espère avoir dans Death Stranding 2

Faits saillants de l’histoire

  • Death Stranding 2 a le potentiel d’être une suite révolutionnaire.
  • Il y a certaines choses que Death Stranding 2 pourrait faire mieux que l’original.
  • La suite devrait également incorporer d’autres manigances de Kojima.

Les suites, par nature, portent la responsabilité d’élever une histoire vers de nouveaux sommets. Death Stranding 2 de Hideo Kojima a le potentiel de s’appuyer sur les fondations innovantes posées par son prédécesseur. J’ai identifié quelques aspects de l’original qui pourraient nécessiter quelques modifications pour en faire une expérience encore plus immersive et captivante.

Le monde du jeu vidéo attend avec impatience l’arrivée de Death Stranding 2, dans l’espoir de vivre une expérience qui surpasse son prédécesseur dans tous les aspects. Ainsi, des fonctionnalités coopératives aux mécanismes de combat, en passant par la diversité des ennemis et le transport, examinons certaines des améliorations qui peuvent faire de Death Stranding 2 un chef-d’œuvre de jeu encore plus grand.

De meilleures fonctionnalités coopératives

Dans le premier Death Stranding, l’aspect coopératif semblait quelque peu passif, les autres joueurs laissant des signes et des objets derrière eux mais manquant d’interactions plus profondes. Death Stranding 2 pourrait apprendre une ou deux choses de jeux comme Elden Ring. La possibilité de choisir des compagnons, de recevoir des avertissements et de participer à des invasions pourrait transformer l’expérience coopérative.

Imaginez inviter un ami à rejoindre votre monde pour affronter une horde de BT ou de Mules errants. Peut-être pourriez-vous même faire équipe pour éliminer les patrons qui vous posent problème. Le point que j’essaie de faire valoir ici est que le fait qu’un autre joueur puisse rejoindre votre monde en tant que porteur serait un ajout amusant. C’est quelque chose que j’espère voir dans Death Stranding 2. Les amis qui souffrent ensemble restent ensemble, après tout.

Souhaitez-vous coopérer dans Death Stranding ?
byu/ForTheWrongSake inDeathStranding

Divers types d’ennemis

Le premier Death Stranding nous a présenté les BT, les terroristes d’extinction et les MULE hostiles. Néanmoins, la variété des ennemis semblait quelque peu limitée. Death Stranding 2 devrait viser à diversifier les menaces auxquelles Sam est confronté. Jusqu’à présent, la bande-annonce fait allusion à l’introduction de BT suspendus dans les airs et de robots armés contrôlés par l’antagoniste Higgs, présentant un changement prometteur dans la dynamique de l’ennemi.

Ajouter davantage de combats de boss au mix serait également un bon changement. Les combats de boss dans l’original étaient une occasion rare. De plus, le fait que la plupart aient joué de la même manière en utilisant les mêmes tactiques n’a pas aidé. Hideo Kojima est un maître des combats de boss uniques, comme on le voit dans la franchise Metal Gear, mais c’est dommage qu’il n’ait rien utilisé de tout cela dans Death Stranding.

Death Stranding 2 devrait avoir des combats de boss plus uniquesDeath Stranding 2 devrait avoir des combats de boss plus uniques
Death Stranding 2 devrait avoir des combats de boss plus uniques

De nouvelles façons de combattre

Plus de types d’ennemis devraient signifier plus de types de combat. Le combat dans l’original tournait souvent autour de la gestion des ressources et de l’assistance des autres joueurs. Death Stranding 2 a l’occasion de présenter un système de combat plus polyvalent. Peut-être que cela pourrait même inclure de nouvelles armes de mêlée comme des épées et cette douce hache-guitare utilisée par Higgs. La bande-annonce présente également une gamme impressionnante d’armes à feu de la collection personnelle de Sam.

Nous voyons des choses allant des pistolets silencieux jusqu’à une mitrailleuse lourde. Cela, du moins pour moi, suggère qu’il y aura davantage d’ennemis non humains que vous pourrez détruire sans vous soucier de l’explosion du monde. Nous avons également vu un Fragile jouable se faufiler à travers les bouches d’aération et la possibilité de retirer votre sac à dos avant de se battre dans la caravane. Pouvoir choisir entre la furtivité et le combat total ajoute de la profondeur à l’agence du joueur.

Sam reste attaché dans Death Stranding 2Sam reste attaché dans Death Stranding 2
Sam reste attaché dans Death Stranding 2

Différents modes de transport

Death Stranding a souligné l’importance de planifier les voyages, en proposant divers véhicules de traversée. Mais le choix de véhicules était néanmoins limité à quelques variantes de vélos, de camions et d’un hoverboard de fortune. Malgré la diversité, elle se heurte aux mêmes problèmes. Les pneus restaient coincés sur un terrain accidenté et tourner était un problème, entre autres problèmes.

Death Stranding 2 devrait s’appuyer sur cette fondation en introduire de nouveaux modes de transport. Les bateaux pour traverser les eaux et le transport aérien à courte distance pour atteindre les zones difficiles pourraient améliorer l’aspect exploration. Le camion cargo redessiné et le tricycle électrique dans la remorque suggèrent des améliorations potentielles en termes de variété et de maniabilité des véhicules.

Le Trike a une grande refonte pour Death Stranding 2Le Trike a une grande refonte pour Death Stranding 2
Le Trike a une grande refonte pour Death Stranding 2

Un système dynamique de temps et de météo

Death Stranding 2 promet un cycle jour/nuit plus dynamique. La bande-annonce annonçait une livraison de nuit sur une autoroute bien éclairée. Il semble donc que les lunettes de vision nocturne et la gestion de la batterie des lampes de poche feront également partie de la nouvelle expérience. L’inclusion de tempêtes qui peuvent faire tomber votre cargaison, d’une chaleur extrême qui draine l’endurance plus rapidement et de vents violents qui nécessitent des exo-combinaisons pour passer, ajoute de la complexité à l’environnement.

La bande-annonce récente a également taquiné Sam face à une crue soudaine et à un éboulement, introduisant également l’élément de dangers dynamiques et imprévisibles dans le mélange. Devoir planifier vos itinéraires tout en tenant compte du type de météo que vous rencontrerez est un bon changement à mon avis. Cela garantit que chaque livraison est une expérience unique et imprévisible, tout en vous gardant sur vos gardes à chaque tour.

Sam fuyant une crue éclair dans Death Stranding 2Sam fuyant une crue éclair dans Death Stranding 2
Sam fuyant une crue éclair dans Death Stranding 2

Que diriez-vous d’un lecteur de musique ?

Se promener à travers les vastes paysages d’Amérique dans Death Stranding peut être une expérience solitaire et tranquille. Bien que le jeu propose une bande-son remarquable, avec la musique de Low Roar ajoutant une profondeur émotionnelle à des segments spécifiques, ces moments sont éphémères, laissant les joueurs en silence pendant la majeure partie de leur voyage.

Pour atténuer le sentiment de solitude et de monotonie qui peut accompagner les longues promenades, Death Stranding 2 devrait envisager d’intégrer un lecteur de musique comme partie intégrante de l’expérience de jeu. Avec la technologie avancée décrite dans Death Stranding, l’introduction d’un lecteur MP3 cela semble être une évolution naturelle. Il permet aux joueurs de personnaliser leur voyage, en créant une sorte de mélange de sentiers qui correspond à leurs préférences individuelles.

Vous devriez pouvoir écouter de la musique en déplacementVous devriez pouvoir écouter de la musique en déplacement
Vous devriez pouvoir écouter de la musique en déplacement

Plus Kojima étant Kojima

Comme je l’ai souligné dans plusieurs parties de cet article, il manque à Death Stranding de nombreuses marques habituelles de Kojima. Bien que le changement ne soit pas nécessairement une mauvaise chose, certaines parties du jeu original m’ont amené à me demander pourquoi Kojima avait atténué son style. Peut-être est-ce parce qu’il voulait vivre une expérience plus sombre et plus granuleuse que ce qu’il propose habituellement ?

Il s’agit plutôt d’un sujet de discussion personnel, c’est pourquoi je le mets à la fin. Pourtant, j’aimerais en voir la bêtise de Hideo Kojima. Je veux dire, nous avons déjà vu Higgs combattre un robot en lui tirant dessus avec une hache-guitare électrique. Cela me donne l’espoir que Kojima soit devenu plus à l’aise en mettant un peu de sa maladresse caractéristique dans Death Stranding 2.

Juste Kojima étant KojimaJuste Kojima étant Kojima
Juste Kojima étant Kojima

Une suite destinée à la grandeur

Death Stranding 2 a le potentiel de répondre et de dépasser les limites de son prédécesseur, en présentant aux joueurs un monde plus engageant, immersif et dynamique. Des fonctionnalités coopératives raffinées à des ennemis diversifiés, de nouvelles mécaniques de combat, des options de transport étendues et un système météo dynamique, la suite semble prête à connaître de la grandeur.

La vision de Hideo Kojima, associée aux leçons tirées du premier opus, ouvre la voie à une expérience de jeu qui non seulement continue l’histoire, mais l’élève à de nouveaux sommets. Alors que nous attendons avec impatience la sortie de la suite, les attentes sont élevées, alimentées par la promesse d’un titre qui repousse les limites de ce qu’un jeu peut réaliser.

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