Saupoudré dans le flux incessant de vidéos de TikTok, vous pouvez trouver toutes sortes de contenus liés aux jeux vidéo. Vous pouvez voir des vidéos d’analyse des traditions, des trucs et astuces sympas, du cosplay et, si vous êtes chanceux, des modifications assoiffées de personnages comme Leon Kennedy. La plateforme est devenue un lieu où les gens peuvent en apprendre davantage sur les jeux qu’ils aiment et en découvrir de nouveaux. Certains jeux, comme Le village errant, ont notamment prospéré grâce à TikTok et ont trouvé des millions de téléspectateurs sur l’application. Mais maintenant, tout cela pourrait disparaître.
En avril, le président américain Joe Biden a signé un projet de loi interdisant TikTok si sa société mère basée en Chine, ByteDance, ne se désengage pas de la plateforme dans les 270 jours suivant la signature du projet de loi. Polygon s’est entretenu avec Philomena Schwab, co-fondatrice de Stray Fawn Studio, sur l’impact de TikTok sur le développement du jeu de l’équipe, Le village errant. Si TikTok disparaissait, Stray Fawn Studio perdrait non seulement son compte mais aussi sa ligne directe avec les consommateurs de jeux eux-mêmes.
« Nous [had] quelques articles assez importants même au début du développement, qui nous ont rassurés de continuer à travailler sur le projet plus longtemps, car si nous n’avions pas eu cette assurance, non seulement de TikTok mais aussi du nombre de listes de souhaits – comme, combien de listes de souhaits nous avons sorties des publications, etc. – nous aurions probablement terminé la version à accès anticipé plus tôt », a déclaré Schwab via un chat vidéo. «Je pense que c’était une bonne chose que nous ne l’ayons pas fait, car c’était une très bonne sortie à la fin. Cela nous a aidé à avoir du courage dans le jeu. »
Au moment de la publication, Stray Fawn Studio compte plus de 68 000 abonnés sur TikTok et propose des vidéos qui comptent plus de 899 000 vues. Les statistiques telles que le nombre de followers sur les plateformes de réseaux sociaux peuvent avoir un impact direct sur le succès des jeux actuels et futurs. Schwab a déclaré qu’elle inclut des numéros sociaux sur ses pitch decks, ce qui, à son tour, peut aider à garantir le financement du studio. Elle a vérifié et environ 55 % des abonnés du compte Stray Fawn sont américains. L’équipe perdrait donc plus de la moitié de ses abonnés sur la plateforme si TikTok était interdit, et cela sans même compter les Américains qui viennent d’aimer ou de visionner leurs vidéos.
Dans le cas d Le village errant, le succès du compte TikTok a également eu une influence directe sur le nombre de Wishlists que le jeu a reçues sur Steam. Schwab a déclaré à Polygon que si une publication était vue plus de 200 000, elle donnerait « toujours » lieu à « plusieurs centaines de listes de souhaits ». Selon Schwab, « on pouvait clairement voir les pics arriver au fil du temps. Cela a donc certainement beaucoup contribué.
TikTok a également permis aux membres de l’équipe de trouver leur voix. TikTok permet aux utilisateurs de partager des réponses vidéo aux commentaires et aux questions, et Schwab a déclaré à Polygon que cela permettait vraiment aux personnalités des membres de l’équipe de briller.
«Je pense qu’outre les avantages marketing, cela a également contribué à façonner un peu le ton de notre studio, car nous avons constaté qu’en soi, nous étions un groupe de personnes assez idiots et drôles. Et sur d’autres plateformes sociales, nous n’avions pas vraiment l’impression de pouvoir très bien montrer cela. Et sur TikTok, c’est absolument sorti. Je pense que nous avons créé beaucoup de contenu idiot. Et cela a plutôt bien fonctionné sur la plateforme, ce qui nous a encouragés à adopter davantage ce genre de mentalité de studio », a déclaré Schwab.
Le village errant n’est pas un énorme succès viral, mais c’est pourquoi TikTok a été si précieux pour l’équipe. TikTok et son algorithme peuvent permettre à une publication de n’importe quelle personne ou profil, quelle que soit la taille de ses abonnés, de devenir virale. Adam Lieb, PDG d’une plateforme de marketing appelée Gamesight, a expliqué à Polygon la force unique de TikTok pour connecter les fans aux jeux.
« Je pense que l’une des choses que nous constatons pour les indépendants et qui rend TikTok vraiment unique, c’est que les créateurs de contenu ne sont pas limités par des restrictions. [the number of followers] de la même manière que [they are on] à peu près toutes les autres plates-formes », a déclaré Lieb via un chat vidéo, « L’algorithme – l’homme mystérieux derrière le rideau – permet au contenu d’être présenté à plus de personnes, indépendamment du suivi. Et nous avons donc vu quelques réussites incroyables et étonnantes sur TikTok, qui ne sont pas vraiment du marketing payant car ce n’est généralement pas comme diffuser un tas de publicités.
Il y a toujours eu des chouchous indépendants et des jeux vidéo à succès surprise, indépendamment de TikTok. Cependant, TikTok a joué un rôle clé en permettant à encore plus de créateurs indépendants de créer des jeux à succès qui deviennent viraux en quelques jours. Au cours des deux dernières années seulement, la surprise a frappé comme Monde Pal, Compagnie mortelleet Fils de la forêt ont développé des audiences massives. Tous sont présents sur TikTok car les jeux comportent de nombreux moments accrocheurs et découpables.
« La capacité de passer de rien à quelque chose n’existe pas vraiment [on other platforms]. On penserait donc à des jeux comme Compagnie mortelle, Fils de la forêtou Avertissement concernant le contenu, tous ces jeux ont plus d’un milliard de vues sur leur jeu sur TikTok, ce qui est tout simplement un chiffre complètement absurde. Si vous deviez comparer cela à quelque chose comme Twitch ? Pas question, vous savez, dans un million d’années », a déclaré Lieb.
Même si TikTok contribue à donner vie à des jeux à succès viraux et soutient les développeurs de jeux, sa disparition aurait également un impact considérable sur toutes les personnes qui aiment jouer à ces jeux.
« Pour beaucoup de joueurs, une grande partie de ce qu’ils retirent de l’expérience de jeu est la communauté – nous l’appelons largement communauté, communauté est un terme tellement générique – mais ils s’engagent dans le jeu en dehors du jeu et TikTok est certainement l’un des meilleurs. dans ces endroits, ils font ça », a déclaré Lieb.
Si les États-Unis interdisaient TikTok, cela aurait un impact sur les créateurs de ces jeux. Cela aurait également un impact sur les millions d’utilisateurs de l’application et sur ceux qui aiment le contenu des jeux vidéo. Une vidéo qui apporte un nouveau regard sur un jeu et aide un développeur à obtenir plus de listes de souhaits pour un jeu pourrait également être la vidéo qui suscite l’enthousiasme en ligne au sein d’un groupe de joueurs. Souvent, les blagues et les mèmes autour d’un jeu peuvent être aussi agréables que le contenu lui-même, car ils peuvent permettre aux gens de se sentir comme faisant partie de quelque chose de plus grand. Pour l’instant, les développeurs de jeux et les joueurs qui apprécient leurs jeux n’auront qu’à attendre et voir s’ils devront se précipiter vers la plate-forme suivante.
Correction: Une version précédente de cet article indiquait à tort le nom du PDG de Gamesight comme étant Thomas Schulenberg. Le nom correct est Adam Lieb. Nous avons modifié l’article pour refléter cela.