Voici pourquoi un nouveau noyau blindé est excitant • Eurogamer.net

Voici pourquoi un nouveau noyau blindé est excitant • Eurogamer.net

Au cours des deux dernières semaines, des détails ont commencé à émerger sur un nouveau jeu Armored Core de From Software. Comme Vikki l’a rapporté, des vidéos et des captures d’écran ont apparemment été montrées dans le cadre d’une enquête auprès des consommateurs, et des fuites ont parlé en ligne de ce qu’elles ont été montrées. Depuis la parution de la nouvelle originale, des captures d’écran ont été partagées, bien que fortement modifiées pour supprimer tout filigrane d’identification.

Tout d’abord, vous êtes les bienvenus ! Je suis la personne responsable de cette merveilleuse nouvelle ! Je ne veux pas dire que je suis derrière les fuites, j’ai en fait incité From Software à créer un nouveau noyau blindé. En septembre, j’ai contacté Eurogamer, avec un argumentaire pour un article sur un jeu de robots From Software largement oublié appelé Frame Gride. Alors qu’Eurogamer n’avait plus de haricots magiques pour lesquels les types indépendants sont payés, ils m’ont dirigé vers les gens du vénérable organe de jeu Edge, qui m’ont couvert de haricots en échange de mes paroles sur les jeux mécaniques de From Software. Moins d’une semaine après la sortie du numéro, From Software avait préparé un tout nouveau noyau blindé à montrer à quelques privilégiés.

Je suis un puissant influenceur maintenant. La seule autre explication possible est que je peux voir l’avenir, et ce serait ridicule, évidemment.

Avant l’arrivée des mechs, From Software doit encore publier Elden Ring.

Mis à part les spéculations sur mes pouvoirs de précognition, c’est une nouvelle extrêmement excitante. Pour ceux qui sont moins à l’écoute du monde des jeux de robots géants, il convient de préciser qu’Armored Core est un gros problème. La vénérable franchise a engendré 23 entrées (si l’on inclut les remasters et les spin-offs, ce que je fais parce que j’aime les gros chiffres) en commençant par le titre surprenant Armored Core sur Playstation depuis 1997. Armored Core : Verdict Day était la dernière entrée de la série, sortie sur Playstation 3 et Xbox 360 en 2013.

Près d’une décennie après la dernière version, il n’est pas étonnant que les fans rongent leur frein à l’idée d’un nouveau Armored Core, mais si vous n’êtes pas familier avec ses charmes particuliers, vous vous demandez peut-être de quoi il s’agit. . N’ayez crainte, cher lecteur, car je suis ici pour éclairer, éduquer et divertir.

Armored Core est une série de mechas d’action à la troisième personne qui se situe quelque part au milieu du spectre des grands mechs (mechtrum) qui a de gros réservoirs lourds sur les jambes à une extrémité et des jets spatiaux rapides sur les jambes (pour une raison quelconque) à l’autre . Les noyaux titulaires sont inspirés de l’attirail militaire moderne et le terrain tend vers des paysages en sourdine et déchirés par la guerre, mais les robots tournent autour d’un bon vieux clip, boostant et sautant partout.

Armored Core – Verdict Day est sorti en 2013.

La recette robotique qui en résulte rappelle plutôt la colossale merveille de mecha Mobile Suit Gundam, mélangeant habilement des violations flagrantes des lois physiques avec des éléments plus fondés pour présenter une fiction qui, si elle n’est pas tout à fait réaliste, semble suffisamment plausible pour faire taire les objections de tous sauf les plus insistant des nerds de la science rabat-joie. Prends ça, deGrasse Tyson !

Dans un autre parallèle avec la franchise Gundam, Armored Core n’a pas une seule continuité, avec chaque titre principal et ses diverses retombées et extensions regroupées dans des récits autonomes. Avec chaque entrée numérotée, la série est soit entrée dans une nouvelle ère, soit entièrement redémarrée. Cela étant dit, l’observateur occasionnel peut être pardonné d’avoir négligé cet aspect, car la série conserve une esthétique cohérente et présente généralement une combinaison d’humanité vivant sous terre, de guerre, d’apocalypse, de guerre, de puissantes entités corporatives et, juste pour changer, de guerre. .

La série a présenté à la fois un gameplay solo et multijoueur tout au long, les premiers titres ayant des capacités d’écran partagé et / ou de liaison de console (rappelez-vous cela?) Des jeux plus récents se sont adaptés à la prolifération des jeux de console en ligne en déplaçant l’accent dans cette direction, bien que des campagnes narratives ont toujours été présentées.

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Pour le premier jeu, vous devez remonter jusqu’en 1997.

Une myriade d’opportunités de personnalisation est une autre pierre angulaire de la série, avec d’innombrables fusils, canons, épées et autres gubbins à attacher à votre robot, sans parler des différents composants à partir desquels le mech est construit en premier lieu. (Pour une raison quelconque, mon souvenir le plus ancien et le plus durable de la série était fasciné par la variété de jambes et de marches de réservoir disponibles dans une démo de l’un des jeux Playstation originaux.) Malheureusement, toutes ces options ont un coût de contrôles notoirement trop compliqués. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une plainte rare avec les jeux de From Software, en particulier avant qu’ils ne commencent à affiner les schémas de contrôle désormais familiers de Soulsborne, la gymnastique du joypad requise pour certains jeux Armored Core a entraîné des mèmes sur la « poignée légendaire d’Armored Core ». Cela implique de tenir le contrôleur à l’envers, permettant au joueur d’actionner tous les boutons du visage et les bâtons du bout des doigts, tout en appuyant sur les boutons d’épaule avec ses pouces. Malheureusement, cette blague est presque certainement devenue une légende urbaine, mais cela ne vous empêche pas de l’essayer !

Armored Core est la série qui a défini From Software avant de décrocher l’or avec Demon’s Souls et ses successeurs, et pas seulement parce qu’ils en ont fait tant ! Profond et d’une complexité intimidante, une combinaison qui sert à repousser autant qu’elle captive, est toujours la marque de fabrique de From Software. C’est, plus que tout, ce qui rend l’idée d’un nouveau noyau blindé si excitante. Alors que les deux dernières entrées de la série ont été publiées après Dark Souls, la star de From Software a énormément augmenté depuis lors. C’est le From Software qui a produit deux autres titres Souls, Sekiro, le très attendu Elden Ring et le tout à fait sublime Bloodborne. Hidetaka Miyazaki et ses amis ont démontré qu’ils peuvent obtenir un succès massif et populaire tout en conservant les éléments qui rendent leurs jeux si uniques et si appréciés.

Si l’équipe peut transposer cette formule gagnante dans le monde des mechas et des mercenaires, elle pourrait envisager un autre succès massif et une toute nouvelle génération de joueurs pourra découvrir la magie d’Armored Core.

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