La grande carte graphique RTX 4000 de Nvidia révélée le 20 septembre a également incorporé une nouvelle version de sa technologie d’amplification de la fréquence d’images, avec la vantardise qu’elle peut accélérer les choses massivement – bien qu’un examen plus approfondi des détails que Team Green a renversés sur DLSS 3 produit quelques mises en garde notables.
Si vous vous souvenez, Nvidia a affirmé que DLSS 3 est capable d’augmenter jusqu’à quatre fois les fréquences d’images, ce qui signifie que le jeu mis à l’échelle est jusqu’à quadrupler la vitesse de la résolution native – ce qui n’est pas un mince exploit, c’est le moins qu’on puisse dire.
Cela est venu avec la preuve de DLSS 3 dans Cyberpunk 2077 témoin d’un saut de 22 images par seconde (fps) à résolution native (4K) à 85 fps avec DLSS 3 et le nouveau Ray Tracing: Overdrive Mode pour le jeu (qui est introduit dans le futur proche). Parallèlement à cela, Portal avec RTX a affiché une augmentation de plus de 550 %.
C’était sur une plate-forme avec une carte graphique RTX 4090, un processeur Intel Core i9-12900K, plus 32 Go de RAM, soit dit en passant.
Cependant, ces énormes boosts quadruples ou quintuples ressemblent à l’exception plutôt qu’à la règle, comme vous pouvez l’imaginer – l’image est très différente avec un tas de jeux contemporains qui ont des références fournies par Nvidia.
F1 2022 est affiché avec un gain de 2,5x (avec le lancer de rayons activé) grâce au DLSS 3, et Microsoft Flight Simulator a vu sa fréquence d’images doublée (de 50 ips à 100 ips). Warhammer 40,000: Darktide a également été témoin d’un doublement de la fréquence d’images (un peu plus, en fait).
Dans un autre graphique PC Gamer (s’ouvre dans un nouvel onglet) signalé, Assassin’s Creed Valhalla a réalisé une augmentation plus modeste de 1,5x, et The Division 2 plus Resident Evil Village ont montré une augmentation d’environ 1,7x (avec un RTX 4090, c’est).
Gardez à l’esprit les autres principales mises en garde avec DLSS 3, à savoir qu’il ne concerne que les cartes graphiques RTX 4000 (le RTX 4090 et deux tours sur le RTX 4080 pour commencer), et que le jeu doit également le prendre en charge. Nvidia nous a dit que plus de 35 jeux (et applications) seront intégrés pour commencer (bien que certains d’entre eux soient des titres qui devraient sortir dans le futur).
Analyse : tempérer les attentes – et pourrait-il y avoir des difficultés initiales ?
Il semble donc que des augmentations de fréquence d’images de 1,5x à 2x seront plus typiques pour DLSS 3, plutôt que l’action de quadruplement en cours avec cette nouvelle technologie pour certains des titres les plus performants à l’avenir. En bref, tempérez quelque peu vos attentes si vous envisagez que certains des boosts sauvages proposés par Nvidia soient plus courants – ils ne viendront pas dans les jeux existants, semble-t-il.
Bien sûr, il n’est pas vraiment surprenant de voir du marketing trié sur le volet avec les jeux les plus rapides mis en évidence, car c’est ainsi que fonctionnent les lancements de nouveaux produits – vous montrez quelque chose sous son meilleur jour.
Ce qu’il convient également de noter ici, c’est que nous avons entendu un peu de bavardage de la vigne sur DLSS 3 du leaker YouTube Moore’s Law is Dead (MLID), qui avait également beaucoup de choses intéressantes à dire sur le prix de la nouvelle génération de Nvidia Cartes graphiques Lovelace. MLID prévient qu’il a entendu dire que lorsqu’il y a beaucoup de mouvement à l’écran et des tonnes d’action en cours, il pourrait y avoir des artefacts avec DLSS 3. En d’autres termes, cette incarnation initiale de DLSS 3 peut peut-être être plus rugueuse sur les bords que DLSS 2.0 était sorti de la porte; mais c’est vraiment de la pure spéculation.
Nous ne saurons pas comment DLSS 3 fonctionne vraiment tant que nous n’aurons pas réellement essayé la technologie, bien sûr, et ce que nous savons, c’est que nous avons hâte de voir à quel point une augmentation de la fréquence d’images vient avec un encore plus large sélection de jeux PC pour nous donner une meilleure idée de ce que nous recherchons en moyenne pour les gains.