Un joueur d’Elden Ring a tenté d’aller au fond de la lecture des entrées perçues du jeu, en élaborant une explication convaincante de la raison pour laquelle les ennemis du jeu ont souvent l’impression de tricher.
De nombreux ennemis dans Elden Ring réagissent très rapidement à certains types d’actions des joueurs. Certains monstres peuvent vous poignarder à l’instant où vous commencez à guérir. Si vous jouez un utilisateur magique, vous avez probablement vu des ennemis esquiver à la seconde où vous lancez un sort. Les joueurs soupçonnent que les ennemis trichent simplement en réagissant à la pression de votre bouton plutôt qu’en attendant que votre action se déroule dans le jeu, qualifiant les réponses injustes de « lecture d’entrée ». C’est techniquement pas comment ça marche, mais ça pourrait aussi bien l’être.
Selon Souls YouTuber Zullie the Witch, les monstres d’Elden Ring réagissent aux actions des joueurs lorsque les animations commencent à jouer. Donc, techniquement, les ennemis ne réagissent qu’aux informations du jeu, pas aux données d’entrée. Cependant, ces réactions se produiront dès l’instant où les images de l’animation commenceront à jouer. Dans le cas de la guérison, cela signifie qu’ils réagiront dès que votre personnage commencera à atteindre le flacon dans son dos.
Bien que ce ne soit pas techniquement une lecture d’entrée, cela en a vraiment l’air, mais il y a une différence pratique. Comme le note Zullie, vous pouvez mettre en file d’attente une action de guérison vers la fin de certaines autres animations, comme l’esquive. Les ennemis pourraient techniquement attaquer avant même que vous ne commenciez l’animation de guérison s’ils lisaient réellement des entrées, mais ils sont assez polis pour attendre la microseconde où vous commencez à atteindre le flacon.
Ce système de réponse d’animation semble également être la raison pour laquelle les ennemis esquivent les attaques magiques même lorsque vous tirez dans la mauvaise direction, ce que les joueurs ont été se moquer de depuis le lancement (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Zullie admet qu’il y a « une certaine quantité de conjectures » dans cette explication, mais sans accès direct aux fichiers de jeu décompilés, c’est probablement aussi proche que nous allons arriver à une lecture complète sur l’IA d’Elden Ring. Bien sûr, cela n’empêchera pas Malenia de nous empaler à chaque fois que nous attrapons l’ancien flacon de guérison.
La popularité d’Elden Ring ne ralentit pas, avec plus de 16 millions d’exemplaires vendus.