Voici pourquoi la franchise Ace Attorney a commencé à utiliser des modèles 3D

Dans l’industrie du jeu vidéo, vous devez « vous adapter pour survivre » à plusieurs reprises, et nous pouvons tous citer les franchises qui, au fil des années, ont évolué sous une forme ou une autre pour suivre ce qui se passait avec les nouvelles technologies, etc. . Chez Capcom, leur série bien-aimée Ace Attorney est passée des sprites 2D aux modèles 3D entre leurs 4e et 5e titres principaux. Mais vous êtes-vous déjà demandé pourquoi ils faisaient ça ? Ce serait à cause de leur croisement avec la série Professeur Layton.

Dans une conversation avec Jouer au magazinele producteur de la série Kenichi Hashimoto a noté comment le fait de réunir Phoenix Wright et le professeur Layton pour le titre crossover a amené l’équipe à réaliser qu’elle pouvait faire plus pour son prochain jeu :

Nous n’avions pas prévu de passer à la 3D avec Apollo Justice. Lors du développement du cinquième jeu, Dual Destinies, nous avons constaté le succès des visuels 3D dans Professeur Layton vs Ace Attorney.

Cela a aidé que la 3DS soit sortie et soit capable de gérer ces nouveaux modèles, et cela a ouvert de nouvelles possibilités d’animation qu’ils ne pouvaient pas ignorer.

Nous avons donc essayé un style visuel de modèles 3D qui ressemblait à de l’art 2D, et cela s’est avéré encore meilleur que prévu.

En effet. Lorsque j’ai examiné le 6ème jeu de la franchise, Spirit of Justice, j’ai loué l’apparence des modèles et des animations 3D car ils transmettaient plus d’émotions que jamais. Parfois, vous devez vous inspirer de vos amis.

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Un fanboy autoproclamé de Nintendo, né, élevé et nourri aux champignons ! Il possède tous les ordinateurs de poche Nintendo et toutes les consoles depuis la SNES. Il est diplômé en développement de jeux vidéo, est auteur de bandes dessinées et auteur de plusieurs romans !

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