Voici les mots-clés et mécanismes de Magic: Kamigawa Neon Dynasty

Kamigawa Neon Dynasty keywords

Et un tas de cartes aussi

la magie ajoute constamment à son répertoire de mots-clés, et même en standard lorsque les ensembles tournent, c’est une connaissance que vous devrez toujours accumuler. Voici les la magie: Mots-clés et mécanismes de Kamigawa Neon Dynasty dont vous aurez besoin pour naviguer en février.

Modifications

L’équipement, les auras que vous contrôlez et les compteurs sont des modifications, qui peuvent avoir un impact sur différentes façons dont les modifications peuvent interagir avec des cartes spécifiques. Par exemple, une carte (Goro-Goro, une créature légendaire) peut créer un jeton de créature 5/5 rouge Dragon Spirit avec le vol pour 3 manas incolores et deux montagnes. Vous ne pouvez l’activer que si vous contrôlez une créature modifiée attaquante. En remarque, ce sont des auras vous contrôlez.

Ninjutsu (mécanicien de retour)

Moyennant un coût, renvoyez dans la main un attaquant non bloqué que vous contrôlez : Mettez cette carte sur le champ de bataille depuis votre main engagée et attaquante. C’est un concept familier, car certaines cartes actuelles/récentes ont déjà quelque chose de similaire.

Canal (mécanicien de retour)

Moyennant un coût, jetez [x]: puis faire un effet. Les exemples montrés jusqu’ici incluent « cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez-la » et « le propriétaire du permanent non-terrain ciblé la place au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque ». Wizards note que cela peut atténuer les problèmes de mana en tant qu’option secondaire.

Légendes (mécanicien de retour)

Wizards dit qu’il a plus de « terrain fertile » pour les créatures légendaires et les commandants multicolores, il y aura donc un large éventail de créatures légendaires dans cet ensemble.

Cycles

Certaines cartes fourniront des options supplémentaires, comme Ao the Dawn Sky, qui peut mettre sur le champ de bataille jusqu’à sept cartes permanentes non terrestres avec une valeur totale de mana de quatre ou moins parmi sept cartes, ou mettez deux marqueurs 1+/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule après sa mort.

Les sagas DFC

Les sagas reviendront dans le but principal de « faire vivre des histoires » et de représenter la « tradition » dans le décor. Une saga se transformera en une créature de piétinement à la hâte 3/3 après son expiration.

Reconfigurer (nouveau)

Pour un coût, attachez-vous à la créature ciblée que vous contrôlez ; ou se détacher d’une créature. Reconfigurez uniquement comme une sorcellerie. Tant qu’il est attaché, ce n’est pas une créature. Wizards dit que ce sera l’un des principaux fantasmes d’amélioration «cybernétique» de l’ensemble.

Les artefacts et la synergie d’amélioration joueront également un rôle dans l’ensemble, ainsi que les traits de samouraï et de guerrier.

Vous pouvez vérifier tous les mots-clés Kamigawa Neon Dynasty dans la galerie ci-dessous !

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

Source-103