mercredi, décembre 25, 2024

Voici, les artistes de l’environnement transforment les niveaux de blocs en beauté

Tout le développement de jeux est magique, vraiment, mais il y a une sorte d’excitation très particulière lorsque les artistes de l’environnement dévoilent leur travail. C’est exactement ce qu’a fait une conceptrice de jeux senior chez Respawn Entertainment, montrant à quoi ressemblaient certains niveaux de Medal Of Honor: Above And Beyond avant et après qu’elle les ait confiés à des artistes de l’environnement. C’est, sans exagération, merveilleux.

Alexa Kim a partagé plusieurs images côte à côte pour montrer ses versions des niveaux du jeu de tir VR et à quoi elles ressemblaient après avoir travaillé avec l’équipe d’art environnemental pour les embellir. Comme l’explique Kim, les images de gauche sont souvent appelées « blocages » ou niveaux de « boîte grise », des espaces qui sont généralement fonctionnels mais qui ne sont pas visuellement finalisés.

Above And Beyond est un jeu de tir VR, alors Kim explique que ses niveaux fonctionnels ont pris en compte des choses comme les objets de couverture et les lignes de visée. Elle a placé des choses comme des souches d’arbres, des wagons et d’énormes rochers autour du niveau pour que l’espace fonctionne comme prévu. Une fois que le niveau est à peu près correct, les concepteurs de jeux collaborent avec des artistes de l’environnement pour équilibrer les besoins fonctionnels de l’espace avec la conception visuelle.

Si vous plissez les yeux, vous pouvez choisir certaines des notes attachées à certains objets expliquant à quoi devrait ressembler l’espace final. Dans ce tweet ci-dessus, caché derrière l’arbre, vous pouvez simplement distinguer quelque chose sur « l’érosion » qui se reflète dans la version de droite. Une autre image précise qu’un wagon doit être cassé avec des trous et que les engrenages du moulin à eau à l’intérieur du bâtiment doivent également manquer de pièces. Kim a également publié une vidéo avec quelques anecdotes sur la façon dont ce niveau particulier a été le premier sur lequel elle a travaillé chez Respawn.

Pendant mes jours de développement, c’était toujours ma partie préférée absolue à voir. Le travail de chaque équipe est important, mais j’ai toujours ressenti la plus grande réaction émotionnelle à quelque chose après qu’il ait été traduit d’une mise en page en blocs à quelque chose qui ressemble à la vision finale sur laquelle toute l’équipe travaille.

Si vous êtes aussi fasciné que moi par ce genre de choses, jetez un coup d’œil à des plans similaires en développement de Sea Of Thieves et de certains niveaux d’Hadès. Vous pouvez également trouver des concepteurs de jeux partageant leurs niveaux de prototype dans la balise « blocktober » sur Twitter qui est toujours un régal.


Source-89

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