Lorsqu’il s’agit de traçage de chemin, la première pensée au-delà de l’éclairage de jeu époustouflant est probablement la lourde perte de performances qu’il peut exiger, même sur les PC les plus haut de gamme. Cependant, avec quelques ajustements des paramètres, il semble que même le Steam Deck puisse participer à l’action de traçage de chemin, et il est même capable d’une fréquence d’images respectable.
La chaîne YouTube NightSightProductions a partagé une vidéo de Portal RTX fonctionnant sur un Steam Deck à une vitesse parfaitement jouable de 30 ips, une réalisation impressionnante étant donné la nature exigeante de l’éclairage tracé par le jeu utilisé par le jeu.
La vidéo montre les menus de paramètres avant le début du jeu et révèle que le jeu fonctionne à une résolution de 864 x 486, avec des rebonds secondaires désactivés dans le menu développeur RTX Remix, ce qui semble être le secret pour maintenir une fréquence d’images décente sur l’APU Steam Deck. .
Portal RTX utilise 4 rebonds bruts sur les paramètres ultra, ce qui est suffisant pour mettre à genoux n’importe quel GPU moderne en haute résolution, donc désactiver complètement les rebonds secondaires et réduire la résolution soulage vraiment ce pauvre Deck.
Malgré les gros paramètres de résolution utilisés ici et le fait que de nombreuses scènes de jeu semblent beaucoup plus sombres que la normale, le résultat final ressemble à une interprétation jouable et en fait très jolie du jeu. Cela ajoute un sentiment d’horreur beaucoup plus maussade aux environnements qui m’a fait penser davantage à Dead Space qu’à Portal, et plus que cela, m’a fait repenser la façon dont j’ai rebondi sur le jeu lors de sa première sortie en raison de la exigences de performance exigeantes.
Au contraire, c’est un bon exemple de la raison pour laquelle l’éclairage tracé par chemin est si important et de ce qu’il est capable d’ajouter en termes d’atmosphère et de réalisme, même lorsque d’autres paramètres de qualité graphique sont compromis.
Il peut être tentant de tomber dans le terrier du lapin des sorties haute résolution toujours exigeantes et des options de réglage poussées à neuf, mais parfois la combinaison de l’éclairage, de l’atmosphère et de la conception artistique triomphe de la fidélité graphique traditionnelle, et cela est mis en contraste ici.
Comme pour beaucoup de choses, ce n’est pas ce que vous faites, c’est la façon dont vous le faites, et nous avons déjà vu des applications de traçage de chemin dans des jeux comme Alan Wake 2 où, bien que la mise en œuvre soit limitée dans le sens où elle n’est techniquement pas complète -traçage de scène, les résultats peuvent toujours être absolument spectaculaires en termes d’ajout d’atmosphère et de réalisme à un jeu.
Alors que les jeux utilisant le traçage complet de chemin sont encore rares et que beaucoup d’entre nous se contentent d’upscalers pour s’assurer que les jeux conventionnels par lancer de rayons fonctionnent bien, il s’agit d’une bonne démonstration de la façon dont une implémentation limitée du traçage de chemin peut encore ajoutez quelque chose de graphiquement brillant à l’expérience et fonctionnez bien sur un matériel beaucoup plus faible que ce à quoi vous pourriez vous attendre.