Sebastian Staacks est un codeur et un bon bricoleur à l’ancienne, dont le blog There Oughta Be regorge de curiosités techniques allant des cubes LED à un système d’irrigation automatisé pour sa pelouse. Maintenant, Staacks a considérablement augmenté la nostalgie avec, tout d’abord, la création d’une cartouche WiFi Game Boy et, maintenant, réussi à faire fonctionner Grand Theft Auto 5 et Doom sur le matériel classique de Nintendo.
« Il y a quelques semaines, j’ai créé une cartouche Game Boy avec WiFi intégré », écrit Staacks. « Maintenant, je lui ai appris à diffuser des vidéos et à jouer à des jeux, en pleine résolution. À 20 ips. Sur une Game Boy originale non modifiée. »
Staacks a une description technique de la façon dont il l’a fait ici, et une explication vidéo plus simple, dans laquelle vous pouvez voir le jeu en cours d’exécution sur le matériel. Il ressemble évidemment exactement à ce qu’il est : une vitrine technique qui chante et qui danse sur du matériel de 1989 qui, même au lancement, était injustement ridiculisée comme obsolète. En d’autres termes, la magie absolue.
La vidéo ci-dessous commence lorsque Staacks présente des démos de jeux sur l’appareil.
L’écran Game Boy d’origine n’est évidemment pas idéal pour cette tâche, notamment en matière de contraste. Une autre raison d’être jaloux de Staacks est qu’il a mis la main sur un Pocket, qui a un écran incroyable, et ci-dessous montre à quoi ressemble la supercherie du chariot WiFi sur cet écran.
Ma cartouche WiFI sur @analogue Pocket. Ça marche tout de suite, mais avec un petit problème de timing : Ces bugs horizontaux ne sont pas présents sur le #gameboy d’origine. Pourtant, je suis très impressionné que le Pocket soit si proche de l’original.https://t.co/tBC05jGYBP pic.twitter.com/sU9B2BikO215 janvier 2022
Grand Theft Auto 5 est évidemment le point culminant ici parce que, eh bien, wow. Le chariot WiFi de Staacks est venu avec des instructions pour que d’autres construisent le leur, et l’un de ses disciples a naturellement atteint le favori éternel qu’est Doom.
« Avec cette nouvelle démo », écrit Staacks, « de nombreuses autres démos deviennent presque obsolètes. Je peux afficher n’importe quoi et je peux contrôler tout ce qui peut être affiché et contrôlé par mon PC. Bien sûr, l’interface et l’image sont presque inutilisables de cette façon , donc certaines implémentations dédiées pourraient encore être intéressantes. Et aussi, je n’ai pas touché à l’audio ici, ce qui a malheureusement été un gros oubli de ma part lors de la conception de cette cartouche.
Les schémas, le code source et des explications détaillées peuvent être trouvés ici.