Voici du gameplay de Ghostwire: Tokyo avec audio japonais

Ghostwire: Tokyo gameplay

Cette chose est enfin presque sortie : nous pouvons le prouver !

Nous avons récemment mis la main sur le dernier monde ouvert de Tango Gameworks, et nous avons quelques Ghostwire : Tokyo gameplay à montrer.

Cela représente environ 10 minutes de jeu du chapitre 2, qui comprend des éléments d’introduction au combat, une exploration légère (alors que la carte commence à s’ouvrir), des interactions avec les fournisseurs et des quêtes secondaires. Comme nous l’avons appris lors du récent événement de prévisualisation à huis clos, Akito est de mèche avec un esprit nommé KK, et les deux ont une relation tumultueuse; étant donné que, vous savez, KK a envahi le corps d’Akito.

L’une des premières choses que j’ai remarquées à propos de la version complète de Fil fantôme c’est que c’est un peu plus émotif que prévu. Le marketing s’est principalement concentré sur l’aspect « cool et mystérieux » du jeu, mais j’aurais aimé qu’ils en montrent plus en termes de portée. Mécaniquement, le gameplay que nous montrons ici dans le chapitre 2 va être très familier. C’est à la première personne, et il y a un bouton de blocage du bouclier d’énergie et une attaque de mêlée « whack ». Où Fil fantôme dévie un peu, c’est que la plupart des combats (au début) se font via des éclairs d’énergie à distance, avec l’intention d’affaiblir suffisamment les ennemis pour leur arracher le cœur spirituel.

Vous pouvez voir comment cela se passe ci-dessous, mais il suffit de dire que j’aime le remaniement de la focalisation à distance, même si j’espère que la variété ennemie s’ouvrira au fur et à mesure que je progresse. Fait intéressant, bien qu’il existe une piste audio en anglais, Tango Gameworks et Bethesda « recommandent » aux joueurs d’utiliser l’audio en japonais : c’est donc exactement ce que je fais.

Nous sommes limités dans ce que nous pouvons dire maintenant en termes de Ghostwire : Tokyo gameplay, alors restez à l’écoute pour nos réflexions complètes à l’approche du lancement.

[Note that this gameplay takes place right at the start of Chapter 2 (after a story prologue), as we couldn’t show Chapter 1 just yet.]

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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