Nvidia vient de publier une nouvelle vidéo détaillant toutes les fonctionnalités RTX prises en charge dans Le premier descendantmontrant de manière assez convaincante à quel point certaines de ses technologies RTX améliorées par l’IA peuvent être puissantes. La nouvelle vidéo présente des fonctionnalités telles que la reconstruction de rayons DLSS 3.5 pour un traçage de rayons nettement plus esthétique ainsi que l’énorme saut de performances que vous pouvez obtenir avec la génération d’images RTX 3.0, dont nous vous expliquerons plus en détail ci-dessous.
The First Descendant est un nouveau jeu coopératif à la troisième personne du développeur coréen Nexon, qui a déjà rassemblé plus de 170 000 joueurs simultanés sur Steam. Nous sommes donc certains que vous avez hâte de découvrir le fonctionnement des Ultimate Descendants du nouveau jeu et la configuration du crossplay de The First Descendants, mais vous pouvez également jeter un œil aux fonctionnalités que vous souhaiterez peut-être activer si vous possédez un GPU Nvidia moderne.
La première fonctionnalité présentée dans la vidéo est simplement étiquetée « RTX », mais il s’agit en fait simplement de ray tracing, qui est disponible sur les GPU AMD, Intel et Nvidia et est pris en charge sur tous ceux-ci par le nouveau jeu. Cependant, une fonctionnalité unique aux GPU Nvidia RTX est la reconstruction de rayons DLSS 3.5.
Ce logiciel utilise un algorithme amélioré par l’IA et les cœurs RTX de votre GPU pour mieux remplir les espaces vides lors des opérations de traçage de rayons. Le résultat net est des ombres et des reflets plus détaillés, plus lisses et plus stables, comme le montre clairement la vidéo – bien qu’il faille zoomer un peu pour que cela soit évident.
La prochaine étape de cette courte vidéo concerne la génération d’images DLSS 3.0. Elle est exclusive à la série RTX 3000 ou aux cartes plus récentes, telles que la RTX 3060 et la RTX 4070, et ne peut donc pas être utilisée sur les anciennes cartes RTX 2080, par exemple. Cette technique consiste essentiellement à créer de nouvelles images entre les images normalement rendues pour augmenter votre fréquence d’images perçue afin d’offrir une expérience de jeu plus fluide.
Ce n’est pas idéal pour les jeux compétitifs où les fréquences d’images élevées et la faible latence sont très importantes, mais c’est idéal pour des jeux comme The First Descendant où vous voudrez peut-être donner la priorité à un niveau de détail cinématographique dans le jeu avec une fréquence d’images brute plus lente et lisser la sensation avec la génération d’images. Nous pouvons voir dans cette vidéo comment la fréquence d’images du jeu passe de 49 ips à 112 ips simplement en activant la génération d’images.
D’autres techniques de génération de trames sont disponibles, comme FSR 3.0 d’AMD, mais celle de Nvidia est actuellement la plus largement prise en charge et la plus esthétique, même si l’écart se réduit.
C’est tout pour la petite vidéo de présentation des fonctionnalités RTX de Nvidia, mais dans son communiqué de presse accompagnant la vidéo, l’entreprise met en évidence certains des chiffres associés à ces fonctionnalités. Elle souligne comment, avec des paramètres 4K max et tous les effets de lancer de rayons activés, « DLSS 3.5 multiplie les fréquences d’images par 2,7X en moyenne sur les GPU de bureau de la série GeForce RTX 40 ». Elle souligne également que Nvidia Reflex est disponible dans le jeu, ce qui peut aider à réduire la latence du système « jusqu’à 55 % ».
Pour profiter au maximum de toutes ces fonctionnalités, vous pouvez télécharger le dernier pilote Game Ready de Nvidia qui inclut les dernières optimisations pour The First Descendant.
Vous pouvez en savoir plus sur les technologies DLSS de Nvidia dans notre guide DLSS et découvrir ce que la technologie FSR, concurrente d’AMD, apporte à la table dans notre guide FSR. En attendant, pour en savoir plus sur ce qui s’avère être le plus grand nouveau jeu du moment, consultez notre guide The First Descendant pour toutes les dernières informations.