Dans le sillage de la popularité croissante de jeux comme Fortnite, Roblox et Minecraft et du concept de Metaverse, la capacité des «avatars» à échapper à des réalités désagréables, ou simplement à s’amuser, est tout à fait pertinente. Cela justifie une discussion sur la citoyenneté numérique et «l’inclusivité» des individus et de leurs identités dans le domaine virtuel, et cela donne un nouveau sens aux personnes atteintes de dysphorie de genre ou qui s’identifient comme genderqueer.
Dans le monde réel, il existe un préjugé connu contre ceux qui ne s’identifient pas au sexe qui leur a été assigné à la naissance. Selon une étude récente, environ 2,7 % des adolescents aux États-Unis identité comme trans ou de genre divers. En extrapolant cela à la population mondiale, plus de 200 millions de personnes entrent probablement dans cette catégorie et subissent la pression de l’exclusion sociétale, de la suppression des identités et de la marginalisation, ainsi que d’un manque de sensibilisation, d’accès aux installations, de sécurité et de sûreté.
Des études récentes ont également révélé les capacités thérapeutiques des avatars de jeu pour de nombreuses personnes queer, qui souffrent de taux plus élevés d’anxiété et de dépression en raison de la nécessité ou de l’obligation d’identifier leur sexe, car certaines personnes préfèrent ne pas le faire.
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Qu’est-ce qu’un avatar apporte vraiment à la table ?
Un avatar est un humain numérique qui vous représente dans un espace virtuel que vous pouvez partager avec d’autres personnes pour différents types d’expériences. Il s’agit d’une illustration graphique personnalisée, d’un personnage ou d’un alter ego représentant un utilisateur sur son ordinateur. À bien des égards, la création d’un avatar est un bon moyen de solidifier sa propre image ou personnalité personnelle. Les conceptions de ces alter ego ont été accentuées par le marché croissant des jeux qui créent des rôles pour les individus qui y participent.
Un avatar fonctionne comme un lieu numérique où se produisent des transformations, et il devient un lieu de désirs. Le corps virtuel agit comme le jumeau numérique d’une personne et reste étroitement connecté à son corps physique, qui devient la base de l’identité du corps virtuel. Un avatar peut être représenté sous une forme 3D ou 2D, selon la plateforme sur laquelle se trouve la personne.
La personnalisation est la clé
Pour les personnes qui essaient encore de comprendre leur propre identité de genre – ou d’en affirmer une – l’apparence de l’avatar devient un point de départ important pour tester qui elles veulent vraiment être. Par conséquent, pouvoir personnaliser l’avatar est essentiel et facilite l’expression et la consolidation de l’identité de genre. Cela donne aux gens un bon moyen d’explorer et de valider leur identité.
Lors du choix de l’apparence d’un avatar, nous rendons visibles certains aspects de nos désirs. Les joueurs et les résidents de Metaverse ont la possibilité de choisir leur sexe et de choisir parmi une douzaine d’options prédéfinies pour le type de corps, les traits du visage, les expressions, la couleur des cheveux, les poils du visage et plus encore. Les métaverses et les jeux fournissent également des vêtements non sexistes, des noms préférés et l’utilisation de pronoms. Ces options de personnalisation donnent aux utilisateurs la liberté d’agir comme ils se sentent vraiment dans la vie réelle.
C’est loin de ce qu’ils peuvent vivre dans la vraie vie. Ainsi, à bien des égards, un avatar facilite le processus de création d’identité en offrant diverses possibilités qui reflètent l’expression de genre d’un utilisateur. Cette méthode unique de curation de son avatar est la vraie liberté d’expression sans aucune discrimination.
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Consolidation d’identité
Un avatar peut avoir une identité fluide. Cela signifie qu’un utilisateur peut modifier à volonté l’apparence, le sexe et la personnalité de son avatar. Cela permet à une personne d’imiter physiquement ce qu’elle veut être dans le futur. Pour de nombreuses personnes, le coming-out en tant que queer est précédé d’une reconnaissance privée de leur identité. Cette incarnation virtuelle est, en quelque sorte, une pratique et un test anonyme du genre qu’ils vivent réellement.
Cela peut être constamment affiné avec plus d’expérimentation virtuelle et aider enfin à consolider leur identité pour des interactions dans le monde réel. Les personnes genderqueer peuvent également rencontrer et interagir anonymement avec des personnes similaires et créer réseaux d’assistance en ligne. Les jeux peuvent également permettre à un avatar de créer des histoires et des interactions improvisées avec d’autres joueurs, aidant ainsi à mettre en place un scénario du monde réel.
Bouger avec soi
Ce cheminement vers la réalisation de soi et l’identité de genre touche principalement les jeunes. Un avatar leur donne la possibilité de travailler avec eux-mêmes dans le monde virtuel pour comprendre leur vraie nature et s’appuyer sur cette identité. Un outil pour créer des avatars d’apparence réelle, tel que Buddy de Trace Network, peut permettre à une personne de choisir son identité et de consolider sa propre ressemblance réelle à l’avenir, avec le sexe, le type de corps, des vêtements neutres et plus encore.
Un avatar dans un jeu ou un métaverse permet aux utilisateurs d’explorer, de développer et de répéter leur identité dans un environnement relativement sûr sans faire face à la discrimination, aux rencontres négatives, à l’intimidation ou à l’isolement. C’est le meilleur moyen de commencer « out » et de s’exprimer sans peur et la tête haute !
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Lokesh Rao est le co-fondateur et PDG de Trace Network Labs et a plus de 12 ans d’expérience dans le domaine de la technologie d’entreprise, aidant les entreprises de mode mondiales à acquérir et à mettre en œuvre des technologies dans plus de 20 pays. Depuis 2017, Lokesh est activement impliqué dans la création de solutions pour les entreprises utilisant DLT et blockchain. Avec Trace, il construit une plate-forme technologique qui permettra aux marques de style de vie de lancer des produits multichaînes et multivers, en utilisant les NFT pour les «jumeaux numériques» – alias les avatars des utilisateurs dans le métaverse.