Voici comment Kerbal Space Program 2 utilisera des dessins animés pour vous mettre en orbite

Voici comment Kerbal Space Program 2 utilisera des dessins animés pour vous mettre en orbite

Le connaisseur de l’espace et lecteur de Iain M. Banks (vérifiez sa bibliothèque) Scott Manley dit que le programme spatial Kerbal est un « médicament passerelle vers la physique », avec lequel je suis en quelque sorte d’accord. Pour moi, la simulation de fusée était une éducation dans des choses comme « apoapsis » et « periapsis », et je me sentais un peu plus informé pour y avoir joué. Mais ce n’est vraiment pas un bon professeur, ce qui est l’une des choses que Kerbal Space Program 2 espère remédier. Le jeu sera toujours difficile, les processus toujours extrêmement complexes, mais vous pourrez, espérons-le, y jouer sans avoir besoin de consulter un ami intelligent ou une liste de lecture YouTube.

La dernière vidéo des coulisses montre comment le jeu aidera le joueur à comprendre les concepts impliqués et comment il rendra les pièces conformes à vos plans.


C’est amusant d’entendre les gens qui y travaillent parler du processus d’apprentissage du premier jeu. Les tutoriels qu’ils réalisent sont de superbes dessins animés pour clarifier les choses, tous passent devant l’œil attentif de l’un des enfants du développeur principal. Ils semblent comprendre ce qui empêche les gens d’entrer dans le jeu. Le défi n’est pas de frapper les fusées ensemble et de lancer quelque chose de laid vers le haut, mais de déterminer exactement où cela peut vous mener et comment bien le faire. Le jeu n’a pas seulement besoin de vous apprendre, mais aussi de rendre ces choses intuitives.

Cela nécessite également de meilleurs outils. Ajouter la taille et la forme correctes des ailes à l’avion ne devrait pas être aussi frustrant que dans KSP. Ils n’essaient pas de faire en sorte que les choses s’emboîtent sans beaucoup d’intervention de l’utilisateur, mais ils se concentrent plutôt sur le fait que toutes les actions de construction ont un sens. Leur plan actuel est d’attacher l’aile, puis au fur et à mesure que le joueur ajuste les choses, l’aile se façonnera de manière procédurale. En même temps, vous verrez les effets de portance et de traînée sur ces parties. Tout est simplement mieux présenté.

Je n’ai pas de réponse directe pour quand cela sortira, mais 2022 est le plan actuel.

Source-89