Voici comment Halo Infinite évolue en réponse aux commentaires des joueurs

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Dans un long article de blog, les développeurs de Halo Infinite ont résumé et répondu aux commentaires recueillis lors de l’aperçu technique multijoueur du mois dernier. De nombreux changements arrivent à temps pour le prochain test, y compris un retour à l’ancien style de radar.

Le radar multijoueur de Halo Infinite ne montrait les joueurs que lorsqu’ils sprintaient ou tiraient. Cela le rendait similaire au « traqueur de menaces » dans Halo 5, mais différent du radar des anciens jeux Halo qui montreraient tous les mouvements sauf la marche accroupie. Le changement a été l’un des plus controversés du test de Halo Infinite.

« Alors que certains appréciaient la nouvelle approche, nous avons constaté que la plupart des joueurs manquaient les anciennes propriétés lors de ces matchs sociaux », écrit 343 Industries dans l’énorme article de blog. « Nous avons mis à jour le capteur de combat pour qu’il ressemble davantage au « Motion Tracker » d’autrefois, qui montre tous les mouvements en plus de la marche accroupie, et devrait être prêt à être testé lors du prochain vol. »

Le poste est vraiment vaste, décomposant le jeu en différents domaines – multijoueur, audio, interface utilisateur, etc. – et offrant les avantages et les inconvénients rassemblés pour chacun. Les joueurs veulent apparemment que l’audio du Needler sonne plus « cristallisé », par exemple, et 343 disent qu’il y aura une « version en cours » d’un nouveau son dans le prochain test public.

D’autres points communs de retour étaient la difficulté de dire si les joueurs avaient un Overshield, des boucliers complets, des boucliers affaiblis ou des boucliers cassés. Le prochain test public comportera des « modifications FX significatives » pour clarifier ces informations, tout en maintenant les modifications d’accessibilité qui améliorent les contours des joueurs de Halo Infinite pour les joueurs daltoniens.

Les exercices d’armes vont également être étendus. Ce sont des arènes d’entraînement où les joueurs peuvent apprendre des armes et concourir pour des scores, et les futures itérations auront un meilleur enseignement des modes de tir alternatif et les mises à jour post-sortie apporteront des exercices d’armes non chronométrés.

Le message complet vaut la peine d’être lu, ou au moins un survol, même si vous n’avez pas participé au test technique. C’est un bon exemple d’un développeur communiquant son processus de réflexion aux joueurs.

Comme annoncé lors de la Gamescom, Halo Infinite devrait sortir le 8 décembre.

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