Dans le cadre de notre aperçu d’Armored Core 6, GamesRadar + a assisté à une présentation à huis clos de FromSoftware et Bandai Namco dirigée par le producteur Yasunori Ogura, qui a résumé les principes de conception derrière le jeu et au cœur du studio.
C’était un aperçu rare de la boîte noire qu’est FromSoftware, et même si les informations contenues dans la présentation n’étaient pas révolutionnaires, j’ai trouvé le libellé intéressant et je voulais le partager. Voici la philosophie du jeu d’action de FromSoftware dans Armored Core 6 :
- « Fluidité des commandes, réaction aux entrées et aux actions, et ressemblance avec un Mech.
- « Des cartes étendues et dynamiques remplies de situations qui donnent un sentiment de progression. »
- « Originalité et ingéniosité dans une conception de bataille d’action stimulante. »
La sensation d’un mech est évidemment unique à Armored Core, qui est antérieur aux RPG de fantasy sombre pour lesquels FromSoftware est maintenant connu, mais ces principes sont généralement transférables entre les projets du studio.
Cela aide à illustrer ce que FromSoftware dit depuis des mois : les jeux Souls, y compris Elden Ring, ne sont pas difficiles parce que ce sont des jeux Souls, mais parce que ce sont des jeux FromSoftware. C’est comme ça qu’ils aiment ça. De même, Armored Core 6 n’est pas un Soulslike, mais c’est comme les jeux Souls à certains égards simplement parce qu’ils partagent un ADN commun – comme cette philosophie de conception.
Ogura a également discuté des piliers de conception de base d’Armored Core 6 en particulier, à savoir :
- « Conception de niveau massive et 3D »
- « Un système de combat tactique encore élargi par l’assemblage de pièces »
- « La satisfaction de surmonter des situations difficiles et de remporter des victoires durement gagnées »
La mission présentée dans notre démonstration pratique reflétait généralement ces trois points. Nous avons vu un niveau d’usine important avec de multiples itinéraires et une verticalité intense; des combats à distance et au corps à corps augmentés par différentes parties mécaniques avec des effets clairs ; et quelques mini et boss finaux pour couronner de grandes rencontres.
Ogura a également souligné à plusieurs reprises qu’Armored Core 6 cherche à moderniser la formule Armored Core en tirant parti des connaissances et de l’expérience accumulées grâce aux RPG fantastiques susmentionnés du studio. C’est avant tout un jeu « mech-action », mais intégrer des éléments de divers jeux Souls – notamment Sekiro – était une décision consciente.
Maintenant que les grands spectacles sont à l’écart, nous en savons beaucoup plus sur ces nouveaux jeux 2023.