jeudi, décembre 19, 2024

Voici comment fonctionne le système de mise à niveau secret de Zelda : Tears of the Kingdom

Si vous avez joué à Zelda : Tears of the Kingdom, vous aurez remarqué la difficulté des ennemis à augmenter progressivement au fur et à mesure que vous progressez.

Il s’avère que cela est dû à un système de mise à niveau secret dans le jeu qui n’est pas explicitement révélé.

YouTuber Austin John Plays a publié une nouvelle vidéo qui plonge dans certains des détails de ce système (merci d’avoir repéré, IGN).

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Une grande partie de ses connaissances provient des dataminers de Breath of the Wild. Il semble que Tears of the Kingdom utilise un système similaire, quoique plus complexe.

Comme dans le jeu précédent, Link reçoit une quantité d’expérience définie pour chaque ennemi vaincu, mais cela ne compte que pour les 10 premiers de n’importe quel type d’ennemi. Les patrons fournissent également une grande partie de l’expérience.

Une fois que Link atteint un certain seuil d’expérience, des ennemis plus avancés apparaîtront dans le monde – les moblins rouges deviennent bleus, par exemple. De plus, des armes plus puissantes apparaîtront également.

Cela permet à Nintendo, dans les deux jeux, de fournir une difficulté croissante en fonction de la progression des joueurs, tout en récompensant leurs efforts en conséquence. Cela signifie également qu’il est possible de trouver de meilleures armes dans le monde en battant à plusieurs reprises des ennemis coriaces mais pas des boss.

Austin John Plays note que tous les ennemis n’évoluent pas avec la progression, citant comme exemple certaines constructions de soldats dans la Great Sky Island, ce qui est logique, car il s’agit de la zone d’ouverture. Les sanctuaires de Proving Ground – ceux où Link est dépouillé de son équipement – contiennent également des ennemis qui ne se balancent pas.

Il souligne également d’autres règles d’échelle. Par exemple, les armes accrochées à un Hinox s’amélioreront alors que parfois le niveau du Hinox lui-même ne le sera pas. De plus, les armes remises à Link par les spectres dans les profondeurs évoluent avec la progression, ce qui en fait un endroit pratique pour trouver des équipements de haut niveau.

Il est important de noter qu’Austin John Plays a fait ces observations dans Tears of the Kingdom sur la base des connaissances de Breath of the Wild. De plus, aucun chiffre spécifique sur les points d’expérience gagnés n’est connu.

Néanmoins, il s’agit de connaissances utiles pour les joueurs qui cherchent à maximiser leur progression dans le jeu.

Cela sera également utile pour les speedrunners – déjà le jeu a été terminé en moins d’une heure.

Vous pouvez regarder la vidéo complète d’Austin John Plays ci-dessous.

Le système secret de mise à l’échelle du niveau d’EXP dans Tears of the Kingdom expliqué

Source-101

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